好吧我是来回答问题的,希望不会被举报 问题一:113-119号动画可以在数据库里改的,你在脚本编辑器里按ctrl+shift+f,然后输入113,就会看到横版设置那里有说113号动画对应技能吟唱,当然是日文,然后下面几行对应的是魔法吟唱114动画,技能释放115动画,魔法释放116动画,你把这几个113-116改成你自定的动画或者“”也行。 问题二:我觉得是脚本冲突问题,因为你的脚本里好多地图相关脚本,具体哪个脚本冲突我也没看。 问题三:ls已经解决了 |
本帖最后由 billyxiang123 于 2013-8-28 07:53 编辑 sideview你又没有在地图设置战斗背景图?好吧,那一长串实验我没耐心看了。 F1汉化地址:h{:2_270:} tt{:2_268:} p://pan.baid{:2_267:} u.com/share/{:2_248:} link?shareid=368041{:2_286:} 2153&uk=907853467 我自己传的 |
本帖最后由 76213585 于 2013-8-27 12:01 编辑 看不太懂 不过第二个問題應該是沒有戰鬥背景 請在地圖設置中調整 ============================= 第3个問題 我已經改过了... RUBY 代码复制
還有我覺得lz和ls的各位想太多了.... lz有空請点一下蛋..... (我簽名內的) 謝謝.... |
被耍的感觉~ 遗忘镇,水边戴眼镜卖卷轴的欧巴桑;其它地方在远离玩家的设置里也要加上忽略障碍(几乎这样的地方都没有加),因为走不完指定的步数撞墙时或者碰到无法通行的地方就会卡住的,而且还不能进行任何的操作(那就意味着要强制关掉游戏或者F12). 应该补充下说下那里面一些脚本的作用: MOG_Adv_Battle_Hud 战斗我方血条状态什么的,脚本我改过,把状态图标、图像没显示 MOG_Clean_Layout 改变战斗中技能和物品选择窗口 MOG_Battle_Result 胜利显示 MOG_Aura_Effect 用在敌人上,战斗中敌人会有缩放残影效果,有两个效果加在敌人备注里 キャラクター表示拡張 48-53行的指令用在事件左上角的名称上,会有意想不到的结果 バトラー表示拡張 战斗中敌人有上下或左右摇动效果,69行是时间间隔,95 96行改的越大越鬼畜 隊列フキダシアイコン 让队伍中都显示表情或者都跳跃(也可以指定单独显示表情),注意MAP001的那个女仆 MOG_Menu_Cursor 是个显示鼠标的(就是那个手指) MOG_Parallax_EX 远景加强脚本22-28行四个指令,不知道为什么第四个指令使用会出错 光影脚本 用起来麻烦,可以参考Pictures的Light和Shadow文件,图片大小要与地图大小相同 MOG_天气效果 世界地图下边那一排女妖怪就是使用方法 MOG_传感器范围 在事件名称里加入<SensorX>X是触发距离,1格=1距离,第二页用独立开关D |
范例工程毫无问题的说,即使复制MAP001也不见会出现什么异常。 我都是只备份Data的,覆盖后也没有出现过数据库、脚本、事件、地图等等异常情况。 发现了以下问题:遗忘镇39,48坐标事件,设置事件你忘记了忽略障碍(因为事件与事件之间是无法穿透的,就算是在人物下方,事件也无法穿过去,很莫名其妙的,所以需要的时候要开启穿透)。 你那个问题,我帮不了忙了 最好不要用那个弹性滚动地图的脚本,这个脚本很坑,事件使用地图元件会出现裂缝,而且严重影响帧率。 http://pan.baidu.com/share/link? ... 49&uk=286021617这是我的一个工程,有点大,我把什么都压缩了进去。里面有个物品颜色强化版和一个更好的物品得失提示。 |
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