设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于脚本和地图的一些问题

查看数: 3991 | 评论数: 10 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-8-27 13:19

正文摘要:

本帖最后由 余烬之中 于 2013-8-28 12:59 编辑 虽然还有一点小问题,但是大致上已经解决了 —————— 注 前言完全是本人的废话,大神和伸手党请直接看问题部分。 前言 ——————     十几天前 ...

回复

tan12345 发表于 2013-9-1 15:16:57
好吧我是来回答问题的,希望不会被举报
问题一:113-119号动画可以在数据库里改的,你在脚本编辑器里按ctrl+shift+f,然后输入113,就会看到横版设置那里有说113号动画对应技能吟唱,当然是日文,然后下面几行对应的是魔法吟唱114动画,技能释放115动画,魔法释放116动画,你把这几个113-116改成你自定的动画或者“”也行。
问题二:我觉得是脚本冲突问题,因为你的脚本里好多地图相关脚本,具体哪个脚本冲突我也没看。
问题三:ls已经解决了
没是的人 发表于 2013-8-28 08:21:15
5楼+1
弹性滚动地图的脚本很坑
另外。。。第一个游戏的话不要弄的这么复杂。。。

点评

没怎么注意到……只是觉得效果好又没有冲突就用上了……总之,谢了~  发表于 2013-8-28 11:00
billyxiang123 发表于 2013-8-28 07:47:13
本帖最后由 billyxiang123 于 2013-8-28 07:53 编辑

sideview你又没有在地图设置战斗背景图?好吧,那一长串实验我没耐心看了。
F1汉化地址:h{:2_270:} tt{:2_268:} p://pan.baid{:2_267:} u.com/share/{:2_248:} link?shareid=368041{:2_286:} 2153&uk=907853467
我自己传的

点评

问题已经解决了,谢谢~  发表于 2013-8-28 10:55
熊喵酱 发表于 2013-8-28 02:50:14
本帖最后由 76213585 于 2013-8-27 12:01 编辑

看不太懂
不过第二个問題應該是沒有戰鬥背景
請在地圖設置中調整

=============================
第3个問題

我已經改过了...
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。
  6.  
  7. # 開關定義:
  8.  
  9. $noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失
  10.  
  11. $noshowitem = 42                        # 不显示物品得失
  12.  
  13. $noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失
  14.  
  15. $noshowarmor = 44                       # 不显示防具得失
  16. # 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示
  17.  
  18. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。
  19.  
  20. #——聲效,可以自己改
  21. folder = "Audio/SE/"
  22. $gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
  23. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效
  24.  
  25. $gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
  26. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效
  27.  
  28. $gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
  29. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效
  30.  
  31. $gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
  32. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效
  33.  
  34. $gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
  35. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效
  36.  
  37. # ————————————————————————————————————
  38.  
  39. class Game_Interpreter
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 增減金錢
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def command_125
  44.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  45.     $game_party.gain_gold(value)
  46.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  47.       show_gain_window(0, value)
  48.     end
  49.     return true
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 增減物品
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def command_126
  55.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  56.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  57.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  58.       show_gain_window(1, value)
  59.     end
  60.     $game_map.need_refresh = true
  61.     return true
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 增減武器
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def command_127
  67.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  68.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  69.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  70.       show_gain_window(2, value)
  71.     end
  72.     return true
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 增減防具
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def command_128
  78.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  79.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  80.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  81.       show_gain_window(3, value)
  82.     end
  83.     return true
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 等级増減
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def command_316
  89.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  90.     iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  91.       actor.change_level(actor.level + value, @params[5])
  92.       if @params[4]
  93.         show_gain_level_window(actor,value)
  94.       end
  95.     end
  96.     return true
  97.   end
  98.  
  99.   def show_gain_window(type, value)
  100.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  101.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((570-300)/2,128,300,100)
  102.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  103.     if value >= 0
  104.       gain_text = "获得"   
  105.     else
  106.       gain_text = "失去"
  107.     end
  108.  
  109.     case type
  110.     when 0
  111.       gain_type = "点数"
  112.       if value >=0
  113.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  114.       else
  115.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  116.       end
  117.     when 1
  118.       gain_type = "物品"
  119.       string = $data_items[@params[0]]
  120.       if value >=0
  121.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  122.       else
  123.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  124.       end
  125.     when 2
  126.       gain_type = "武器"
  127.       string = $data_weapons[@params[0]]
  128.       if value >=0
  129.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  130.       else
  131.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  132.       end
  133.     when 3
  134.       gain_type = "翅膀"
  135.       string = $data_armors[@params[0]]
  136.       if value >=0
  137.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  138.       else
  139.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  140.       end
  141.     end
  142.  
  143.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,30,gain_text+gain_type+":")
  144.  
  145.     unless type == 0
  146.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 0, 30, true)
  147.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 30, 240, 30, "×"+value.abs.to_s, 2)
  148.     else
  149.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,165,30,value.abs.to_s + "  "+ Vocab.currency_unit, 2)
  150.     end
  151.  
  152.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  153.  
  154.     for i in 0..50
  155.       Graphics.update
  156.     end
  157.  
  158.     for i in 0..10
  159.       snstar2006_66rpg.opacity -= 10
  160.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10
  161.       Graphics.update
  162.     end
  163.  
  164.     snstar2006_66rpg.dispose
  165.  
  166.   end
  167.  
  168.   def show_gain_level_window(actor,value)
  169.     lvstring = Vocab::level
  170.  
  171.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  172.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 30, snstar2006_66rpg.height - 30)
  173.  
  174.     if value >= 0
  175.       gain_text = "提升"
  176.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  177.     else
  178.       gain_text = "降低"
  179.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  180.     end
  181.  
  182.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 110, 30, actor.name)
  183.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  184.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,160,30,string, 2)
  185.  
  186.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  187.  
  188.     for i in 0..50
  189.       Graphics.update
  190.     end
  191.  
  192.     for i in 0..10
  193.       snstar2006_66rpg.opacity -= 10
  194.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10
  195.       Graphics.update
  196.     end
  197.  
  198.     snstar2006_66rpg.dispose
  199.  
  200.   end
  201. end
  202.  
  203.  
  204. #==============================================================================
  205. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  206. #==============================================================================


還有我覺得lz和ls的各位想太多了....


lz有空請点一下蛋..... (我簽名內的) 謝謝....

点评

谢谢,辛苦了~  发表于 2013-8-28 10:56

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
Sion + 150 感谢帮忙

查看全部评分

gaogs123456 发表于 2013-8-28 00:44:09
余烬之中 发表于 2013-8-27 19:41
谢谢,我又试了一次,也没有出现问题= =!不知道什么情况,莫非这个还与系统时间有关?(开玩笑)
总之, ...

被耍的感觉~
遗忘镇,水边戴眼镜卖卷轴的欧巴桑;其它地方在远离玩家的设置里也要加上忽略障碍(几乎这样的地方都没有加),因为走不完指定的步数撞墙时或者碰到无法通行的地方就会卡住的,而且还不能进行任何的操作(那就意味着要强制关掉游戏或者F12).
应该补充下说下那里面一些脚本的作用:
MOG_Adv_Battle_Hud  战斗我方血条状态什么的,脚本我改过,把状态图标、图像没显示
MOG_Clean_Layout      改变战斗中技能和物品选择窗口
MOG_Battle_Result      胜利显示
MOG_Aura_Effect        用在敌人上,战斗中敌人会有缩放残影效果,有两个效果加在敌人备注里
キャラクター表示拡張  48-53行的指令用在事件左上角的名称上,会有意想不到的结果
バトラー表示拡張        战斗中敌人有上下或左右摇动效果,69行是时间间隔,95 96行改的越大越鬼畜
隊列フキダシアイコン  让队伍中都显示表情或者都跳跃(也可以指定单独显示表情),注意MAP001的那个女仆
MOG_Menu_Cursor      是个显示鼠标的(就是那个手指)
MOG_Parallax_EX         远景加强脚本22-28行四个指令,不知道为什么第四个指令使用会出错
光影脚本                    用起来麻烦,可以参考Pictures的Light和Shadow文件,图片大小要与地图大小相同
MOG_天气效果            世界地图下边那一排女妖怪就是使用方法
MOG_传感器范围         在事件名称里加入<SensorX>X是触发距离,1格=1距离,第二页用独立开关D

点评

感谢~话说一个一个改的话工作量不是一般的大啊……  发表于 2013-8-28 10:53

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
Sion + 150 感谢帮忙

查看全部评分

余烬之中 发表于 2013-8-27 19:41:47
gaogs123456 发表于 2013-8-27 17:50
范例工程毫无问题的说,即使复制MAP001也不见会出现什么异常。
我都是只备份Data的,覆盖后也没有出现过数 ...

谢谢,我又试了一次,也没有出现问题= =!不知道什么情况,莫非这个还与系统时间有关?(开玩笑)
总之,谢谢了。
另外,能详细的说下Bug的坐标吗?找着找着就晕了,进入游戏也没有发现@.@。
另外,再次感谢你的工程。
gaogs123456 发表于 2013-8-27 17:50:19
范例工程毫无问题的说,即使复制MAP001也不见会出现什么异常。
我都是只备份Data的,覆盖后也没有出现过数据库、脚本、事件、地图等等异常情况。
发现了以下问题:遗忘镇39,48坐标事件,设置事件你忘记了忽略障碍(因为事件与事件之间是无法穿透的,就算是在人物下方,事件也无法穿过去,很莫名其妙的,所以需要的时候要开启穿透)。
你那个问题,我帮不了忙了
最好不要用那个弹性滚动地图的脚本,这个脚本很坑,事件使用地图元件会出现裂缝,而且严重影响帧率。
http://pan.baidu.com/share/link? ... 49&uk=286021617这是我的一个工程,有点大,我把什么都压缩了进去。里面有个物品颜色强化版和一个更好的物品得失提示。

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
Sion + 150 感谢帮忙

查看全部评分

余烬之中 发表于 2013-8-27 13:46:07
kuerlulu 发表于 2013-8-27 13:42
分卷压缩就变成14个了,,太麻烦直接上网盘。对了,我不是来回答问题的,我是提供RMVA汉化版的,前面过于基 ...

万分感谢
kuerlulu 发表于 2013-8-27 13:42:50
分卷压缩就变成14个了,,太麻烦直接上网盘。对了,我不是来回答问题的,我是提供RMVA汉化版的,前面过于基础的内容没有被汉化掉但是脚本部分是汉化了的。

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1434561310&uk=554294901

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
Sion + 150 感谢帮忙

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-6 09:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表