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刚做的一款。。。突然想要个技能。偷天换日。

查看数: 2641 | 评论数: 7 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-8-27 14:27

正文摘要:

今天刚刚耍弄这款软件。一上午到现在就折腾成这个样子。 然后突发奇想想要做一个技能叫偷天换日。。。就是偷取敌方可以掉落的物品。成功率神马的。。。百分之1~5就可以了。。。。。 上下我做的第一章的部分地图 ...

回复

13970977252 发表于 2013-8-28 22:09:20
。。。。这个。。同求吧
x603526956 发表于 2013-8-27 17:22:34
tseyik 发表于 2013-8-27 15:24

{:2_270:}   弱弱的问一句。。。。。。     代码有了,接下来我如何调用代码  XA好像,,,不好调用
x603526956 发表于 2013-8-27 17:06:57
xggzga117 发表于 2013-8-27 16:03
目测楼猪不会画墙。(第三张图)

其实我就是什么都没有的人。。然后就来做这个了,自己摸索着做,没有视频教程伤心的要死。你有更好的做墙方法么?另外NPC貌似。。。还没找到设置的地方
x603526956 发表于 2013-8-27 17:06:00
tseyik 发表于 2013-8-27 15:24

谢谢技术帝~   万分感谢~    希望以后可以交流。
我在孤岛等你 发表于 2013-8-27 16:21:24
第一幅图下面有个绿色的人……
xggzga117 发表于 2013-8-27 16:03:04
目测楼猪不会画墙。(第三张图)

点评

什么啊,这不是水!我只是吐槽而已!(其实点评是不能召唤的)  发表于 2013-8-28 10:51
水+無關話題 @sion 扣分....  发表于 2013-8-28 03:02
tseyik 发表于 2013-8-27 15:24:37
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_盗作スキル Ver1.0
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. メモ欄に <盗作スキル> という文字列が含まれるスキルを命中させると
  8. エネミーの行動パターンに設定されているすべてのスキルを一時的に
  9. 習得することができます。
  10. ただし、メモ欄に <盗作不可> という文字列が含まれているスキルは
  11. 盗作スキルの対象になりません。

  12. === 注意点 ===
  13.   ・エネミーに盗作スキルを使わせることはできません
  14.   ・バトル終了時に盗んだスキルのすべてを忘れます
  15.   ・攻撃(スキル1番)と防御(スキル2番)を盗作不可に設定してください

  16. 2011.12.15 Ver1.0
  17.   公開

  18. =end

  19. #==============================================================================
  20. # ■ RPG::UsableItem
  21. #==============================================================================
  22. class RPG::UsableItem
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ○ 盗作スキルかどうかを返す
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def steal_skill?
  27.     /<盗作スキル>/ =~ @note ? true : false
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ○ 盗めるスキルかどうかを返す
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def can_steal?
  33.     /<盗作不可>/ =~ @note ? false : true
  34.   end
  35. end

  36. #==============================================================================
  37. # ■ RPG::Item
  38. #==============================================================================
  39. class RPG::Item
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ○ 盗めるスキルかどうかを返す
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def can_steal?
  44.     false
  45.   end
  46. end

  47. #==============================================================================
  48. # ■ Game_ActionResult
  49. #==============================================================================
  50. class Game_ActionResult
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 公開インスタンス変数
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   attr_accessor :steal_skills             # 盗まれたスキルIDの配列
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● クリア
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   alias tmsksteal_game_actionresult_clear clear
  59.   def clear
  60.     tmsksteal_game_actionresult_clear
  61.     @steal_skills = []
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 何らかのステータス(能力値かステート)が影響を受けたかの判定
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   alias tmsksteal_game_actionresult_status_affected? status_affected?
  67.   def status_affected?
  68.     tmsksteal_game_actionresult_status_affected? || !@steal_skills.empty?
  69.   end
  70. end

  71. #==============================================================================
  72. # ■ Game_Battler
  73. #==============================================================================
  74. class Game_Battler
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● スキル/アイテムの効果適用
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   alias tmsksteal_game_battler_item_apply item_apply
  79.   def item_apply(user, item)
  80.     tmsksteal_game_battler_item_apply(user, item)
  81.     if enemy? && item.steal_skill? && @result.hit?
  82.       enemy.actions.each do |action|
  83.         skill = $data_skills[action.skill_id]
  84.         next unless skill.can_steal?            # 盗作不可スキルまたはアイテム
  85.         next if user.skill_learn?(skill)        # すでに習得済み
  86.         @result.steal_skills.push(skill.id)
  87.         user.learn_steal_skill(skill.id)
  88.       end
  89.     end
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 戦闘終了処理
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   alias tmsksteal_game_battler_on_battle_end on_battle_end
  95.   def on_battle_end
  96.     @steal_skills.clear unless enemy?
  97.     tmsksteal_game_battler_on_battle_end
  98.   end
  99. end

  100. #==============================================================================
  101. # ■ Game_Actor
  102. #==============================================================================
  103. class Game_Actor < Game_Battler
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● スキルの初期化
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   alias tmsksteal_game_actor_init_skills init_skills
  108.   def init_skills
  109.     @steal_skills = []
  110.     tmsksteal_game_actor_init_skills
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 追加スキルの取得
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   alias tmsksteal_game_actor_added_skills added_skills
  116.   def added_skills
  117.     result = tmsksteal_game_actor_added_skills
  118.     @steal_skills.each {|id| result.push(id) }
  119.     result
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● スキルの習得済み判定
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   alias tmsksteal_game_actor_skill_learn? skill_learn?
  125.   def skill_learn?(skill)
  126.     return true if tmsksteal_game_actor_skill_learn?(skill)
  127.     skill.is_a?(RPG::Skill) && @steal_skills.include?(skill.id)
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ○ 盗んだスキルの習得
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def learn_steal_skill(skill_id)
  133.     @steal_skills.push(skill_id)
  134.   end
  135. end

  136. #==============================================================================
  137. # ■ Window_BattleLog
  138. #==============================================================================
  139. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 能力強化/弱体の表示
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   alias tmsksteal_window_battlelog_display_changed_buffs display_changed_buffs
  144.   def display_changed_buffs(target)
  145.     tmsksteal_window_battlelog_display_changed_buffs(target)
  146.     display_steal_skill(target)
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ○ 盗んだスキルの表示
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def display_steal_skill(target)
  152.     target.result.steal_skills.each do |id|
  153.       replace_text(sprintf("%sを盗んだ!", $data_skills[id].name))
  154.       wait
  155.     end
  156.   end
  157. end

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