我自己改成只有道句的.... 對不起...... 我直接從我遊戲拿过來的 給你个原碼.... RUBY 代码复制
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脚本说明在28-90行 如果添加物品合成的种类,就可以仿照102-144行 应该不麻烦把 |
試試白魔的 RUBY 代码复制
已經弄好加入菜單了~ 使用方法: 如果懂漢字&進的去可以看這裡:http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_004.html 在腳本算是前面的地方可以設置合成公式 我相信你的程度 你應該懂 (不懂也請自己弄懂) 然後合成不是全開的 要用腳本句 (事件頁第三頁) 填寫來開啟 公式如下:
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调用窗口的方法:SceneManager.call(Scene_Cook) 新建一个事件,然后选择自动执行,插入脚本SceneManager.call(Scene_Cook),就可以在菜单栏中打开了吗? |
添加类型的方法是:$game_party.add_cook_type(类别名称,类别介绍, 类别状态-默认false) 举例:$game_party.add_cook_type("制药","调配药品", true) 添加配方的方法:$game_party.add_cookbook(配方名称, 配方介绍, 配方类别名称,材料的二维数组,产出物的二维数组,true) 举例:$game_party.add_cookbook("初级补血药水配方", "用赤血草制作初级补血药水", "制药",[[18,2],[3,4],[2,5]],[[1,1],[44,5]],true) 二维数组里面,每一个[m,n]里的m是物品id,n是需要物品的数量。理论上来说加几个不同物品都是没问题的。但是显示材料的窗口会显示不下。。 调用窗口的方法:SceneManager.call(Scene_Cook) |
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