话说孤有一个ACE菜单=-= 可以定制菜单=-= |
这个很容易实现啊。。。可惜我是VX党。。。VA和VX的脚本应该有些是一样的吧。。。第一个问题找到“scene_map”把里面的“menu”修改成“Item”,里面的切换菜单场景的语句,也是把“menu”改成“Item”。。。 然后第二个问题很简单。。。我的实现方法是这样的: 还是等我晚上回家后详细说吧。。。顺便贴脚本,然后等我啊!我急需VIP的说 |
这是用WOLF RPG做的 所以如果要用XP VX VA做可能有些困难 但是楼上的大触触们实在是厉害。 用X键呼出物品栏的方法……直接把某些脚本删掉?还是做一个原本按ESC出现菜单现在直接出现物品界面然后改一下物品脚本? |
tyq4590 发表于 2013-8-29 08:37 会自动关闭 |
不知道我理解的对不对,你要的是:按下X不再打开主菜单,而是打开物品栏?如果是这样请修改: Scene_Map第188行: RUBY 代码复制
改为: RUBY 代码复制
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要游戏界面直接X键呼出物品栏 那个公共事件有点曲线救国的味道。
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上面的ITEM四个大字用图片显示 物品栏呼出用公共事件不多说 然后改x值和y值的位置 大小也可以改 全都在Window_ItemList里 中间的物品装备分类的改为物品和贵重物品两项 然后透明度调到255最大值或干脆把该窗口x值y值调大以让它隐藏 但左右键切换物品贵物仍然有效 物品栏纵列设为 1 效果达成 |
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-9-1 21:57 编辑 唔....真是麻烦....因为好久没干需要这么多判定的事件.....还真是用掉了不少时间呢...... \Graphics\Pictures内文件名带有【重要物品】?????的均为不必要的文件,均为之前拙者脑抽导致,之后忘了删除连带着一起上传,在此深感抱歉。 如果此范例得到采纳,但仍有不明白的地方,可尽情用消息问候拙者。 下载地址 百度网盘 多页版范例 下载地址 百度网盘 大致效果图,唔,理论上这种做法是与个人美工直接挂钩,美工有多好,直接决定了表现效果,而这一份范例是我进行各种素材偷工减料的产物,可以对本人进行过激评价,但方法是没有问题的。 首先,不得不声明的事情: 此方法虽然不如本范例一般为了省时间而使用了大量图片,但就算进行精简处理也仍然必须使用相当数量的图片,如果爱惜游戏体积,请慎用。 目前,如你所见,为了能够尽量减少麻烦程度,对【物品】的数量进行了相当致命的限制,也就是,此范例暂时只能确保“6个物品“,但并不代表此方法只能进行【一页物品栏】的描绘。 如果是需要描绘多个【物品页】的话,我会提供另一份适合多个【物品页】的范例 注意,内部\Graphics\Pictures内的文件,实质上除了前缀名为【物品栏】【光标】【重要物品】之外均为无意义文件,因为本人习惯只是用一个工程来进行各种做法的实验,因此使本范例掺杂了一些不必要的素材,我在此表示抱歉。 范例操作说明: 基础操作与VA无二,唯一的变化为ESC(X)键被改为用来触发公共事件。 进入物品选单后, ↑↓键为移动物品选择光标(如果需要使此光标呈现出动态效果........请提供一定的或文字或图片说明) ←→键为切换物品间【重要物品】与【普通物品】的显示。 左边的两位路人为测试普通物品的NPC,右边的两位路人为测试重要物品的NPC。 多页版操作与说明: 虽说是多页版,实质上也仅仅是为【重要物品栏】加了一个第二页变成了两页版而已,但既然提供了思路,实质上最后只需要建立第三个开关【第三页】,建立更多的公共事件,给自动执行的事件加入更多的【事件页】,那么第三页也是应该没有问题,第四页也不会太远。 多页版的操作与单页版有些许不同 ↑↓键仍为移动物品选择光标,差别根本是没有。 ←→键,改为进行换页,也就是例如打开了【普通物品栏】,那么←→键便是普通物品栏之间的换页处理。 Q W键(即为VA默认中的L R键),加入使用,效果为在打开了【物品栏】时,在【普通物品栏】和【重要物品栏】之间的切换处理。 左边的两位路人为测试普通物品的NPC,右边的两位路人为测试第一页重要物品的NPC。 左下方的两位路人为测试第二页重要物品的NPC 因为脑子实在是不够用了,所以第二页物品的名称均非常无聊,请各位尽情重喷。 特别注意:如果对布里蓝所提到的按住ESC后会变得很鬼畜感到不快的话,可以直接将【按键判定】这个事件【事件页一】里的【按下B键时】这个分支项去掉,这样会变成【在普通物品栏无法退出物品栏】的境况,只能【先按下Q或者W键跳转到重要物品栏之后按下ESC键】,以上完毕 重要声明: 此方法因为固定了物品所处的位置(例如,第一个【?????】永远只会处于第一个【?????】的位置,并不会因为失去任何物品而产生移动),所以等于是间接性告诉了玩家,”实质上你还有多少个物品没有收集“,关于这一点,就不得不说是一个缺点或者说是一个优点。 优点即为提醒玩家为了通过剧情,究竟还差了几件物品,可对玩家进行一定程度的引导 缺点即为间接性剧透,刺激强迫症发作 VA默认的分辨率大小的544X416,而我所使用的图片,为了不必自己调整坐标,一律使用了544X416大小的透明背景进行编排,因此就算只是区区一个选项也占用掉了544X416大小的图片,因此对游戏体积的影响可能会有相当程度的困扰,我在此深表抱歉。 请尽情重喷我为何喜欢用如此多的红字来伤害各位的眼睛 |
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