宝箱的事件很简单啊,添加物品后增加一个独立开关A开启 然后新建一个事件页,选择一个宝箱开启的图片,条件中把独立开关A开启勾上,写上一句话就搞定了 |
弃坑的可能性几乎为0.。。因为我现在每天就是找店面 。。。然后回家做这个。。。从小都有这个梦想的。 |
吾等小白。。。是无法理解你说的话的。。。。。我现在事件都是白痴一个。。。。还在想怎么做对同一个人对话,每次结束之后重新对话有事另外一个文章 |
啊啊,只是接触了三天么?接下来如果热度过来还没弃坑我想也该冷静下来分析VA的单纯内置功能都能做到些什么了 至于找不到地方学么?为什么会找不到地方学?只要找个自己喜欢的VA系列的开源版然后好好研究他究竟为何能造成这样的效果不就万事大吉了吗? 成品游戏对于学习者来说不正是一份相当美味的例题么? |
……如果让汝做一个纯事件的地图ARPG战斗汝是不是会疯掉啊……真的很简单的说…… 吾会塞糖的……等糖恢复了以后…… |
先去边看XP的教程用XP做游戏,然后再从VA开始,我就是这么过来的 |
哇哈哈哈。这个才是最给力的。果然论坛好人一大把啊一大把。。。。恩恩。 我会认真学习的 。另外你那个迷之冰世界。。。。。貌似。。。很是。。。。好玩! |
URPGs欢迎你看笨蛋索尼子的教程(大雾 http://urpgs.com/forum-RMVXATutorials-1.html |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-17 20:33
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.