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<渣绘第三期>那些年我们躺过的枪--游戏制作中你所擅长的

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发布时间: 2013-8-29 21:37

正文摘要:

个人感想,如有误导,纯属故意

回复

mulanyuan 发表于 2013-8-30 12:53:07
LZ说得好!
有种东西叫做“比较”
没有比较是不可能的,但是唯有相对恰当的比较才可以评判一个游戏的好坏
就好比你拿你最爱玩的游戏与某游戏比较,你懂的;你拿一个投资上千万上亿的游戏跟一个也与游戏比较,你懂的。
具体一点就是你拿RM做的游戏跟与UDK做的游戏比较...
甚至还可以是拳皇PK仙剑
弗雷德 发表于 2013-8-30 12:13:55
但其实俺觉得月夜兔虽然说的不中听但都是事实……

点评

+1  发表于 2013-8-30 12:34
wingzeroplus 发表于 2013-8-30 11:54:07
一针见血
如果只去看某个游戏的不足之处,就和优点一样,无论如何也能找到的

点评

我这不是鸡蛋里挑骨头,而是明确说明一些游戏的明显的重大缺陷  发表于 2013-8-31 13:18
kuerlulu 发表于 2013-8-30 11:34:07
这吐槽吐得太流弊了!好评!
轩辕大将军 发表于 2013-8-30 11:24:28
其实,好玩的不是没有,问题是那样的游戏至少要弄几年……
熊喵酱 发表于 2013-8-30 10:36:18
外國人更誇張
他們的印象是:
遊戲一下就可以自動生成
遊戲制作很簡單
RPG=神奇宝貝
橫版ACT=MARIO
·雾逝者· 发表于 2013-8-30 09:37:36
确实都是大实话,而大部分RMer做的作品也只能内测,根本拿不出手
不过没看到擅长美工和程序的吐槽,大概也是“画得太渣”“结构简单”之类的

点评

美工不错的游戏·哪怕是一般水平的游戏性与大众向勇者斗恶龙的剧情,都能叫好一片。美工唯一缺乏的是,是否能画出有特色的画风  发表于 2013-8-31 13:16
因为觉得太长了就没画·我已经想好了·擅长美工的·确实吸引了相当多的人去玩,这个是好游戏的前提,而且有时候好的美工直接等于40%游戏性  发表于 2013-8-31 13:01
鑫の尘埃 发表于 2013-8-30 08:32:56
好评+10086
话说确实有人不尊重别人的作品
SK才是王道 发表于 2013-8-30 08:26:20
尊敬LZ!LZ赛高!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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