作为同是事件arpg游戏的作者,我对楼主表示支持 |
吐槽族长的功力果然非同凡响呐,关于主角击退的问题由于时间紧没有去完善,也谢谢你提供的解决方法…然后是怪物移动频率,魔力太过缺少,以及选择技能的时候怪物攻击问题……这些个不是可以自行设制的么,还有攻击范围都是可以自行定义的…其实我认为看似繁琐其实很简便,只需要将几个变量设置一下,放置怪物即开打…这些事件脚本我觉得还是很好理解的啊,我只是提供了一下思路嘛,理解了自己完全都可以自行修改使其简洁一些……(好吧这是借口,等有空了会优化一下的…——然后…“谢谢您的支持~”(这句话好客套…… |
我想起我在旧电脑上那个纯事件ARPG,超繁琐,移动技达不到高速度,技能动画不流畅,ORZ |
恩,总的来说用脚本就是方便 支持是不能光说的,不然只能叫应付! 主角攻击距离太近,建议多增加一格,很难操作战斗,一旦卡上怪可无限平A赖死怪!对双方都不公平 比如这样 都取消等待! 添加这个事件分歧即可以解决主角方向后退问题 把主角的后退取消更方便! 这个原理就是当主角在左被攻击时,魔物的X一定小于主角 在右被攻击时,魔物的X一定大于主角 至于插到哪里,吾想汝应该会知道 因为汝设置的攻击距离只有一,所以不用设置最远距离了 地图太大了!玩起来比较卡。魔力太少了!只能使用一次技能汝想搞毛啊!!!那三个技能要让主角先选才对吧!不然刚选完怪就凑上来揍汝一顿啊! 另外连个注释都没有怎么用啊?! 总之,汝的设置十分麻烦锁、各种脚本、数据调成会造成很大的影响!新手根本没法用!玩起来让人很不爽!华丽而不实用的一次性范例!(汝打怪一下,怪打汝一下,完全无法避免!卡怪又让人讨厌!) 呵呵,又吐槽这么多。ABC君加油啊!……这是纯事件么?! |
矮油不错 |
建议发到,测试游戏发布区,还能得点糖 |
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GMT+8, 2024-9-30 01:37
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