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你写的游戏设定的详细程度?

查看数: 3417 | 评论数: 21 | 收藏 0
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发布时间: 2013-9-21 11:48

正文摘要:

话说我在12年9月的时候有个要制作ACCOL(全名是A Certain Collection of Legendary)的计划 但是稍微想一下就觉得这货工程量太大,不是我一人能够承受的 于是不过是写了微不足道的一点点设定,就将ACCOL改名成了ACCO ...

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神木大人 发表于 2013-9-21 22:51:33
开坑第一步要写好剧情+1
才开始做游戏考虑其他,否则永远是坑
弗雷德 发表于 2013-9-21 20:19:04
本帖最后由 弗雷德 于 2013-9-21 20:21 编辑



这是从以前游戏公司带出来的习惯,目测秒杀站内90%的人……

不过也如上面几位所说,俺游戏基本上是坑了……

点评

一个人……要不怎么说是以前游戏公司遗留的习惯呢……  发表于 2013-9-21 20:58
乃的游戏是团队开发啊……、、  发表于 2013-9-21 20:31
gaofei677 发表于 2013-9-21 19:57:41
我连剧本都没专门写过,更不用说设定
都是想到什么做什么
软软_阿玙 发表于 2013-9-21 17:25:47
写的多的话我会懒得看……
Sunny.J 发表于 2013-9-21 17:23:15
游戏设定像一个提纲,不必太复杂
精灵使者 发表于 2013-9-21 15:25:54
制作游戏 == 创造世界。
于是每个游戏制作人都是上帝。
上帝做东西就能随随便便就做出来的么?
李光兆 发表于 2013-9-21 15:06:20
详细到一个雕像上面的小xx的翘起程度。

点评

呵呵。  发表于 2013-9-21 15:08
无视我吧 发表于 2013-9-21 15:05:32
果然还是直接做适合我……我坐下来一认真就能工作十几个小时的……{:2_260:}
美丽晨露 发表于 2013-9-21 15:03:48
顶多就一个系统设定内容和一个简明剧本就行了······
那么多时间写这些的话,还不如为自己的游戏优化还不更好?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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