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我以为自己在做AI自战弹幕游戏

查看数: 1796 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2013-10-4 19:15

正文摘要:

想不到我做了个CPU杀手。。。 坑爹的是虽然显示的是0 FPS,画面还能动

回复

HзO 发表于 2013-11-7 17:56:18
yagami 发表于 2013-10-21 22:51
你的子弹都是事件吧 而且大量并行处理 不卡才怪

之前帮人写的横版射击的FPS

子弹是图片吗?还是新定义的什么?

点评

肯定是图片 事件卡死  发表于 2013-11-16 16:39
yagami 发表于 2013-10-21 22:51:47
本帖最后由 yagami 于 2013-10-21 22:55 编辑

你的子弹都是事件吧 而且大量并行处理 不卡才怪

之前帮人写的横版射击的FPS
别用事件 别在地图上 独立写类 事件做了很多多余的事情 地图上也做了很多多余的事情
你要做的事情仅仅是碰撞检测而已

点评

总之要完全脱离RM的脚本 除了 最低层的 渲染 音效播放其他 都别用RM脚本  发表于 2013-11-18 15:16
这是帮人定制的 不好意思啊 不过思路很简单的 子弹写个类 敌人写个类 场景写个类 每次生成都加到场景的对应数组里 做碰撞检测 做对应的事情  发表于 2013-11-18 15:16
请问能把这个脚本也给我发一个范例吗?  发表于 2013-11-16 16:39
我写了个很弱智的脚本  发表于 2013-11-2 19:24
火烧兔子 发表于 2013-10-21 12:12:03
VX、VA都有弹幕脚本,用他们的吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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