设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

我也是来晒弹幕的

查看数: 1788 | 评论数: 8 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-10-6 22:24

正文摘要:

五个小妖精的奇数弹= =由于RGE或者说Ruby的原因,子弹数是有限制的,所以呢在下会想办法用少的弹幕来做出屌的符卡 嘛……现在很多东西都还没有做,码代码总归是有点累的= = 欢迎吐槽 ...

回复

天才琪露诺 发表于 2013-10-22 06:23:42
= =真的有人用RM做东方弹幕么
yagami 发表于 2013-10-21 23:04:41
本帖最后由 yagami 于 2013-10-21 23:21 编辑

话说你斜矩形碰撞 考虑了没 感觉蛮麻烦啊 要转换坐标系啊 所以我一般都用圆形弹 或矩形的- -
之前做的压力测试 还没加碰撞都已经可能掉帧了

点评

判定按东方统一标准,直线和圆,判定矩形不是作死是什么?前两天刚刚把几何图形的类写好,在下会去尝试效率的  发表于 2013-10-22 00:04

评分

参与人数 1星屑 -20 收起 理由
咕噜 -20 挖坟~

查看全部评分

SuperMario 发表于 2013-10-7 01:22:01
建议你直接P好各个角度的子弹,不要去折磨玩家的CPU。

点评

我会说无论怎么P都会有小于1像素的圆心位置差么,而且我表示对于预定的弹幕来说,不是98那种电脑基本上不会掉帧  发表于 2013-10-7 12:26
美丽晨露 发表于 2013-10-6 23:48:11
无脑之人 发表于 2013-10-6 23:44
XP的angle果断有锯齿= =angle的速度的确和Bitmap大小有关系,不过经实测VA的子弹【VA的angle没有锯齿】开 ...

RM做弹幕果然各种难啊。
我只是想做出一个效果来就够了。
太华丽反而感觉怪怪的,毕竟是RM做的。
RM是不合适做弹幕游戏的说。
最后感谢建议。
无脑之人 发表于 2013-10-6 23:44:43
美丽晨露 发表于 2013-10-6 23:02
用RMXP\RMVX制作弹幕的说。
表示只要弹幕的图案大小不大的话,是没有问题的。
貌似是通过像素大小来影响 ...

XP的angle果断有锯齿= =angle的速度的确和Bitmap大小有关系,不过经实测VA的子弹【VA的angle没有锯齿】开angle不带判定大概在500个左右开始掉帧【相对于在下的渣电脑】,RGE在1000左右,可见RGE是同时保证了质量和效率
至于得分……其实消弹 放B 收符卡都要影响得分,而且打掉敌机爆掉他的使魔也有额外加分,不同位置吃蓝点分也不一样……总之是很复杂了……建议等到测试环节去调整吧
美丽晨露 发表于 2013-10-6 23:02:49
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-10-6 23:04 编辑
无脑之人 发表于 2013-10-6 22:59
【我给爪机版6R跪了】
【感谢塞糖QVQ】
这个是RGE做的,RM的angle比较慢= =对子弹数的限制相当大,对于分 ...


用RMXP\RMVX制作弹幕的说。
表示只要弹幕的图案大小不大的话,是没有问题的。
貌似是通过像素大小来影响运行的速度的。
得分的话,吃掉落的东西+擦弹+子机MISS前的行动之和。
这样不知道好不好?
无脑之人 发表于 2013-10-6 22:59:54
美丽晨露 发表于 2013-10-6 22:47
这个是RM做的吧,好强。
话说弹幕的得分应该怎么设置比较好?

【我给爪机版6R跪了】
【感谢塞糖QVQ】
这个是RGE做的,RM的angle比较慢= =对子弹数的限制相当大,对于分数这个我也不是太清楚,需要计算的时候我会去问CRAZYSTORM群的前辈们,现在预设的是Graze啊Power啊用几十,Bomb和Life用几千,符卡还没做就先缓缓= =我倒是支持用Score最后一位来记录续关次数……
美丽晨露 发表于 2013-10-6 22:47:47
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-10-6 22:53 编辑

这个是RM做的吧,好强。
话说弹幕的得分应该怎么设置比较好?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 10:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表