= =真的有人用RM做东方弹幕么 |
建议你直接P好各个角度的子弹,不要去折磨玩家的CPU。 |
美丽晨露 发表于 2013-10-6 23:02 XP的angle果断有锯齿= =angle的速度的确和Bitmap大小有关系,不过经实测VA的子弹【VA的angle没有锯齿】开angle不带判定大概在500个左右开始掉帧【相对于在下的渣电脑】,RGE在1000左右,可见RGE是同时保证了质量和效率 至于得分……其实消弹 放B 收符卡都要影响得分,而且打掉敌机爆掉他的使魔也有额外加分,不同位置吃蓝点分也不一样……总之是很复杂了……建议等到测试环节去调整吧 |
美丽晨露 发表于 2013-10-6 22:47 【我给爪机版6R跪了】 【感谢塞糖QVQ】 这个是RGE做的,RM的angle比较慢= =对子弹数的限制相当大,对于分数这个我也不是太清楚,需要计算的时候我会去问CRAZYSTORM群的前辈们,现在预设的是Graze啊Power啊用几十,Bomb和Life用几千,符卡还没做就先缓缓= =我倒是支持用Score最后一位来记录续关次数…… |
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-10-6 22:53 编辑 这个是RM做的吧,好强。 话说弹幕的得分应该怎么设置比较好? |
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