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面对渐变文字的特效和十几倍的效率,你们选择哪一个?

查看数: 2185 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2013-10-12 22:42

正文摘要:

大概就是这样的效果,任意的线性渐变文字绘制,附带识别换行符 【目前是在RGE上跑,现在询问一下是否要移植到RM】 但是以一个size=20的五个“啦”来对比的话,这个效果是原版draw_text的18~21倍,带换行符draw_te ...

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咕噜 发表于 2013-10-13 14:52:59
为何要把游戏弄得那么华丽。。

点评

这个还是去问游戏制作者吧……我只是一只码农……  发表于 2013-10-13 14:57
晴兰 发表于 2013-10-13 01:38:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
SuperMario 发表于 2013-10-12 23:48:35
知道为什么专业的游戏要有 Loading 吗?场景切换时就把文字处理好,缓存起来就行了。
精灵使者 发表于 2013-10-12 23:10:15
精灵建议:“选项”里面增加特效开关,默认关闭。
如果显卡条件比较好的话,可以开启开关以得到更好的显示效果。

点评

另外可以监测游戏的FPS自己调整哦~(游戏制作者可以自己调整)  发表于 2013-10-13 21:39
这个只是提供一个方法,游戏制作者可以自己调整  发表于 2013-10-13 09:20
LBQ 发表于 2013-10-12 23:08:18
draw_text已经够慢了。。
yagami 发表于 2013-10-12 22:50:22
为了方便用TTF 已经够慢了 再慢10几倍咋活  勤劳点 用bmfont做字库 效率 效果兼得

点评

如果我会C++我还用ruby玩蛋呐【掀桌  发表于 2013-10-13 09:20
acn00269 发表于 2013-10-12 22:44:47
看游戏效率慢没反应就果断关游戏啦, 文字特效什么的研究研究脚本不就得了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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