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我想知道这是范例里面的哪个脚本?

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发布时间: 2013-10-17 11:12

正文摘要:

我昨天因为问了一个问题,有个高人指点我找了一个范例里面的脚本。 那个问题是解决了,先感谢。 但是打开范例游戏耍了一下,觉得里面的战斗系统挺好看的。 想问一下这是范例里面的哪些脚本制作出来的(因为全是英 ...

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113340 发表于 2013-10-17 12:05:04
gaogs123456 发表于 2013-10-17 11:55
MOG_Adv_Battle_Hud(就是HP MP TP外加显示图像和状态POP的脚本,注意AT是另外一个脚本)
MOG_Aura_Effect ...

实在是太感谢了·········

点评

待会我在研究研究其它的,我的方法就是看事件或者数据库用到的备注或者脚本全局搜索。  发表于 2013-10-17 12:13

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gaogs123456 发表于 2013-10-17 11:55:38
本帖最后由 gaogs123456 于 2013-10-17 12:12 编辑

MOG_Adv_Battle_Hud(就是HP MP TP外加显示图像和状态POP的脚本,注意AT是另外一个脚本)
       System文件夹Battle_Hud开头的文件,总共有2个。

MOG_Aura_Effect(<Aura Effect = 0或者1>添加在敌人备注里,或有缩放的效果)

MOG_AT_System(就是AT脚本了)
       System文件夹Battle_AT开头的文件,总共有2个

MOG_Battle_Cursor(在所有菜单选项前面显示个小手指的脚本)
        System文件夹Menu_Cursor文件

MOG_Battle_Result(胜利显示的脚本,在统计经验或金钱的时候会读数,其实只要按空格\确定就能快速显示将读数跳过)
        System文件夹Result开头的文件夹,总共有6个。

MOG_Enemy_HP(血条脚本,32行.Z值改大,血条可以显示在怪物上面;221行更改血条显示的持续时间,但不要太久,因为血条是固定不移动的)
        System文件Battle_Enemy_HP开头的文件夹,共2个。

MOG_Light_Layout(独立的技能、物品窗口如果使用640的分辨率最好把544全部改成640,位置可以自定义修改;战斗指令的选择框也整合在里面了)
        System文件夹Battle_Command_Layout加进去

MOG_Parallax_EX(远景脚本,22-28是四个效果,放在地图设置的备注里,不知道为什么我使用第四个效果会出错或者无效)

MOG_Pickup_and_Throw(扔东西的,事件名称里加上<ThrowX>,X是多少就投掷多个格距离)

MOG_Weather_EX(是天气脚本,其实并不限于那六个女妖精提供的范例,比如说雾的三种范例,weather(2, 7, "Fog_01A"),这个Fog_01A可以为                  
                             Weather里的任何一个图形文件)
       Graphics下Weather文件夹

MOG_Picture_Gallery(图集的脚本,加入后在菜单就能看到,50行更改在菜单中显示的名称)
        Graphics下Gallery文件夹

MOG_Character_EX(范例地图Character EX,在事件注释里加入<Effects = X>26-69行的这几种效果)

我能尽力而为的就只有这几个了,对这个范例的脚本我也是压力山大。

点评

大恩不言谢!  发表于 2013-10-17 20:49

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