本帖最后由 timiesea 于 2013-11-17 14:00 编辑 在进入战斗后,如何判断当前伤害输出的单位是敌是友? 关于这一点,我偶然间找到了方法: 在class Game_Battler类的make_damage_value函数中有2个参数,分别是us ...
晴兰 发表于 2013-11-19 06:11 如果记不住is_a? kind_of? === class没关系。。 你可以case user when Game_Actor
查看全部评分
无脑之人 发表于 2013-11-17 14:42 难道不是应该判定class么………………
折叠内容标题(非必须)
折叠内容
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-6 20:42
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.