本帖最后由 mileo 于 2013-12-24 12:34 编辑 谢谢喵呜喵5帮忙恨多~~ 10L脚本 可以请板大給喵喵一点鼓励吗? 超用心!! 谢谢 |
本帖最后由 mileo 于 2013-12-15 14:56 编辑 谢谢喵呜喵5 介个脚本很好用说 请问如果要数值要即时显示要怎么做呢? 数值变化时在地图上直接产生变化 谢谢~~ |
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-12-15 12:48 编辑 71行开始的
97行开始的
后面的refresh2、refresh3同理 61行的varlist的中括号里面填入所有显示中的变量ID,当这个变量的ID数值发生改变时窗口就会更新
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本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-12-15 16:08 编辑
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请问有没有比较简单的方法呢? 因为我觉得它在地图上显示脚色能力个人是蛮喜欢 还是说要设开关,全部东西要重做? 谢谢 另外,想请问一下 如果只改原脚本: RUBY 代码复制
想在地图上加入一个新的数值和文字的显示 想在这个脚本里面加多个开关 [开启/关闭]多个内容 以后可以再加开关 这样要怎么改呢? 谢谢 (还是说有更好的写法呢?) |
直接拿我修改好的脚本来说 在refresh里用refresh1、2、3描绘你要求的三个窗口 描绘结束后记录窗口当前的数据 在need_refresh?里面判断窗口当前数据和游戏数值是否不同,不同的话执行refresh 原来的那个脚本太蛋疼了,update的位置相当奇怪所以我个人是建议把原来那个脚本完全删掉 |
RUBY 代码复制
介个是全部的脚本~~ 想用开关控制: RUBY 代码复制
RUBY 代码复制
RUBY 代码复制
想用3个开关分别 [开启/关闭] 这3个部分在地图上显示 因为之后还会再加上新的内容,所以会需要再加上新的开关 想请问一下~~有办法在上述的脚本直接加上开关,[开启or关闭]各自内容的显示吗? 谢谢~~ 是做魔塔类的 所以在地图上显示怪物的数值 怪物同种类消失后,要让这种怪物的数值消失 进入下一层后 会有新的怪物 所以数值要让它消失,换成另一个怪的数值的显示 谢谢了 非常感谢!! |
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