设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

求教设置机关问题(由于不太会说明所以标题就这样了)

查看数: 2002 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-12-24 11:49

正文摘要:

我想把6个罐子推到指定地方然后触发条件该怎么做啊 求各位大师指教 谢谢 如果觉得我问的不够全面的话 可以跟我说一下 我再补充问题 我表达能力不大好的说 ...

回复

喵呜喵5 发表于 2013-12-24 13:25:21
在每个箱子的事件结尾加上一句获取六个位置的事件ID,如果ID总和为XX时过关

点评

喵5说的是对的,获取『指定位置』的事件ID。  发表于 2014-1-17 19:38
事件ID永远不可能为0啊。  发表于 2013-12-24 20:05
那我就算不推到位事件ID总和也是那么多  发表于 2013-12-24 16:17

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案

查看全部评分

fux2 发表于 2013-12-24 13:25:04
可以把那6个罐子的目标地的地形标记设成某个数字,然后用并行事件,变量处理,使某变量为0,然后加上各个箱子所在的地形标记,判断这个变量是不是有地形标记*6那么多,建议你搜索一下推箱子。

点评

唉?那么判断指定位置的事件ID时返回值是多少?因为是自带的赋值指令内所以不会赋值成nil吧?  发表于 2013-12-24 21:11
如果不推到位的话那个位置的事件ID不是0吗?  发表于 2013-12-24 16:33
Sion 发表于 2013-12-24 13:24:23
搜索推箱子,应该有很多范例的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 02:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表