物品冷却的效果和我想要的效果不太一样。 举个例子吧,物品需要消耗一定量的MP才能使用。。MP再充足的情况下,是可以每回合都使用一次的,当MP支付不足的时候才禁止使用。 但是物品冷却的话,就不行了。物品冷却使用1此后,必须 N 回合后才能使用第2次 ----------------------------------------- 【指定编号的怪物死亡后解除其他状态,同时附加上一个奇怪的状态】貌似需要再战斗事件中添加吧?这样很麻烦的,需要再每个 敌群群组 中粘贴一页。万一以后添加一个随机怪物之类的脚本,灵活性好像很受限制 |
我感觉LZ的要求不是很合理: 1.使用物品消耗MP,想法不错,可是实现的时候我想问,使用物品时你想消耗谁的MP?是队长的MP?还是物品使用对象的MP? 如果是队长的MP,队长没MP了所有人都不可以使用物品吗?如果是使用对象的MP,万一使用对象是全体队友,其中一个队友MP不足,所有人都不能使用物品? 2.2个死亡状态……能告诉我想法吗?因为VA机制里,死亡也是一个状态,但是是特殊状态,附加死亡状态时会清除一切其他状态,当HP=0的时候也会默认附加上死亡状态,所以如果有2个死亡状态,可能会造成冲突。 如果能说出想法,可能可以通过别的手段实现。 Sion真是好人,这么快就把2个要求写好了…… |
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GMT+8, 2024-11-17 00:35
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