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战斗胜利后脚本报错

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发布时间: 2014-1-27 12:58

正文摘要:

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飞舞の布偶熊 发表于 2014-2-2 13:18:00
天地有正气 发表于 2014-2-1 20:00
name为nil,希望给出工程。

谢谢……不过我已经解决了……是GAME_system里面被原作者改了一些……改回来默认的就行了
天地有正气 发表于 2014-2-1 20:00:45
name为nil,希望给出工程。
1850501961 发表于 2014-2-1 19:53:28
如果是网上的成品范例应该没有问题,如果你有改动或者放其它脚本可能冲突了
飞舞の布偶熊 发表于 2014-1-27 12:59:04
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 演奏 BGM
  3.   #     bgm : 演奏的 BGM
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def bgm_play(bgm, ws_check = true)
  6.     return if @playing_bgm != nil and @playing_bgm.name == bgm.name and
  7.     @playing_bgm.volume == bgm.volume and @playing_bgm.pitch == bgm.pitch and ws_check

  8.     # 只转换音量的情况
  9.     if @playing_bgm != nil and bgm != nil and @playing_bgm.name == bgm.name and
  10.       @playing_bgm.volume != bgm.volume
  11.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @playing_bgm.name, bgm.volume, @playing_bgm.pitch)
  12.       return
  13.     end
  14.    
  15.     if @playing_bgm == nil
  16.       @playing_bgm = bgm
  17.       if @playing_bgm != nil and @playing_bgm.name != ""
  18.         Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @playing_bgm.name, @playing_bgm.volume, @playing_bgm.pitch)
  19.       else
  20.         Audio.bgm_stop
  21.       end
  22.       return
  23.     end
  24.    
  25.     Audio.bgm_fade(1000)
  26.     @playing_bgm = bgm
  27.     @fading = 31
  28.     Graphics.frame_reset
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 停止 BGM
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def bgm_stop
  34.     Audio.bgm_stop
  35.   end
复制代码
这是报错的脚本,好像是这一部分出错了
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