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一个脑残级的脚本BUG和漏洞测试方法……

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发布时间: 2014-1-29 15:21

正文摘要:

那个……我也是在无意当中发现的,到现在我仍然觉得这个办法异常的OO疼…… 在地图设置里面调出来遇敌,敌群设置成三种敌人类型,八个位置全满,然后只要让主角能够逃跑成功就行……然后遇敌步数改成1步; 把起始位 ...

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zshuser 发表于 2014-2-4 17:05:09
……额,发生了好多事情啊QAQ
这两天去南京、苏杭逛了一大圈= =发现赶着大过年的人流量依然很多……
对于我这种死宅还是在家里比较安全吧= =
这个东西具体是怎么运转的我也不晓得……但是反正挺好用,相信可以避免日后玩家这么做的时候系统忽然报错时的一阵阵O疼……
a386881 发表于 2014-2-2 11:33:46
不明觉厉……这貌似和把所有东西塞到一个事件里,然后站他旁边狂按回车没啥区别吧……其实把初始地图里赛一个自动执行的事件,他会自动一遍一遍地跑,没跳错就行,虽然他看上去就像卡住了一样……
SuperMario 发表于 2014-2-2 10:55:21
都是创建精灵什么的没释放导致的 。
至高无上 发表于 2014-1-31 23:44:33
就算出bug了,bug具体在哪能知道吗?
来自: Android客户端
余烬之中 发表于 2014-1-31 18:41:42
调试的困难之一:无法复现或难以复现的输入情况
恭喜你 楼主 你克服了它
克莉丝 发表于 2014-1-31 18:08:54
这种bug能修复么
tan12345 发表于 2014-1-31 17:25:18
什么意思?能说明白点吗?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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