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标题: 随着游戏进行,内存到1G多,最后强退了。怎么解决呀? [打印本页]

作者: 金曌浪    时间: 2014-2-2 23:02
标题: 随着游戏进行,内存到1G多,最后强退了。怎么解决呀?
本帖最后由 金曌浪 于 2014-2-2 23:06 编辑

事件截图在下面


游戏思路:
地图上有一百多个类似的水晶。每个水晶对应不同的图片。每张图片约200k。通过决定键查看。


出现问题:
每查看一个水晶,内存就加40M左右,同时FPS从40下降了10-20,之后又马上回复40FPS。
一直查看了三十多张图片之后,内存到1G多,提示脚本错误,直接强退了。

试了很多种方法也不能释放内存。
看别人做的游戏,内存一直保持在几十M。

跪求解决方案啊!!!求大神指点!!!










作者: yagami    时间: 2014-2-2 23:06
RPG::Cache.clear
作者: 金曌浪    时间: 2014-2-2 23:22
yagami 发表于 2014-2-2 23:06
RPG::Cache.clear

请问是在公共事件最后一行加入这个脚本吗?
作者: yagami    时间: 2014-2-2 23:25
金曌浪 发表于 2014-2-2 23:22
请问是在公共事件最后一行加入这个脚本吗?

你啥时候想清缓存 啥时候加 缓存机制就是 用空间换时间 你如果每次都清 影响效率  一般每次你读不一样的图时用个变量记录下 当变量大于一定值时再清缓存
作者: 金曌浪    时间: 2014-2-2 23:31
yagami 发表于 2014-2-2 23:25
你啥时候想清缓存 啥时候加 缓存机制就是 用空间换时间 你如果每次都清 影响效率  一般每次你读不一样的 ...

谢谢大神啊 真的解决了耶




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