寫了一堆字然後删了 你不可能滿足所有人,所以在做遊戲前先想清楚一件事: 遊戲到底做給誰的? 方向有了,然後努力取悅你的目標吧 |
正如LZ所说…… “卧槽你爱玩不玩,你TMD知道老子这游戏花了多少心血吗?!!三天!三天啊!!! TMD你试试去做游戏啊?!做完了TMD老子喷你你愿意啊?!……哦对不起,你太渣你做不出来! 做不出来你TM别在这里瞎吼啊混帐!玩家什么的去死一死好了!!!!!” …………………………于是这是反面例子………………………… |
求手撕鬼子游戏~ =A= |
灭哈哈哈,现在汝等知道为啥GAMELOFT量产悲剧依旧垄断地球了吧(各种大雾,偶才木有自黑呢(大雾)) |
所以天朝人只配看垃圾抗11区神片 |
本帖最后由 六便士 于 2014-2-6 09:52 编辑 花了多少心思本来就没有关系,手段正不正当才有关系。就像一个学生只要考试成绩好无论是靠勤奋刻苦还是天赋聪明所以能轻松拿高分都没差,甚至“刚好运气好蒙对了题”“阅卷老师碰巧就喜欢这种调调”这样的理由也可以,但靠抄袭拿到好成绩就是另一回事了。 同样地,如同考试成绩未必能代表学生的才能高低一般,玩家的多少也不能与作品的水准直接划等号,主体玩家群的个人喜好(比如在中国出一个印度题材的作品便很难有武侠或西方奇幻题材的作品那么受欢迎)、审美能力(比如听流行歌曲的人总比听交响乐的人要多)、作品的机运与作者的宣传能力(比如花了几十万广告费拼命宣传的作品和没有做任何广告的作品在同等水准下必定前者更红)都会对玩家数量造成强烈影响,许多情况下甚至比作品自身质量的影响更大。还是那句话,不要盲目自大也不要盲信别人才是正道。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-19 04:55
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.