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请教选中装备栏显示对应装备的问题

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发布时间: 2014-2-5 15:28

正文摘要:

如图,光标在盾牌时只显示盾牌装备。这个是怎么做到的? 如果下面的物品栏是自己绘制的(图为默认新建项目),我获取了光标所在的装备栏,但是如何去找到对应这个装备栏的所有物品呢? ...

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千昭 发表于 2014-2-5 16:21:51
喵呜喵5 发表于 2014-2-5 16:04
请参考Window_EquipItem中的这个方法:slot_id就是当前选择位置的装备编号
etype_id就是数据库中装备的装备 ...

灰常感谢大神

当时也追踪到了这一步,只不过没能理解到
喵呜喵5 发表于 2014-2-5 16:04:14
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-2-5 16:09 编辑

请参考Window_EquipItem中的这个方法:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 查询使用列表中是否含有此物品
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def include?(item)
  5.     return true if item == nil
  6.     return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
  7.     return false if @slot_id < 0
  8.     return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
  9.     return @actor.equippable?(item)
  10.   end
复制代码
slot_id就是当前选择位置的装备编号
etype_id就是数据库中装备的装备编号

在Scene中获取slot_id之后系统会显示所有拥有的、可装备且装备编号等于选择的装备编号的物品,从而实现装备的筛选

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