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请教一下,怎么实现瘟疫状态

查看数: 2529 | 评论数: 14 | 收藏 0
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发布时间: 2014-2-24 13:35

正文摘要:

就是队伍中有人感染了瘟疫,不及时治疗会传染给其他队友的

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Password 发表于 2014-2-25 18:10:46
本帖最后由 Password 于 2014-2-25 18:41 编辑

嗯,这是我的范例:
Project1.rar (238.93 KB, 下载次数: 31)
由于用了不少事件脚本,所以如果有什么不明白的可以继续问我,经过简单测试应该不会有BUG的。



注意两个公共事件都是并行处理

点评

这个可以实现那个功能了,非常感谢啊!!!!  发表于 2014-2-25 20:16
Sand@ 发表于 2014-2-25 16:06:35
本帖最后由 Sand@ 于 2014-2-25 16:15 编辑

这是我测试的工程,能看下是那里出错了吗

Project5.zip

252.08 KB, 下载次数: 29

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 -10 擅用编辑

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a364774426 发表于 2014-2-25 01:34:42
本帖最后由 a364774426 于 2014-2-25 01:36 编辑

你需要在游戏开始的时候打开1号开关


其中state(2)中的2是瘟疫状态的ID,你自己改成想要的

点评

用取余运算其实就可以了,不过我还真忘了有$game_party.members.size 这玩意可以用了囧  发表于 2014-2-25 18:12

评分

参与人数 2星屑 +200 梦石 +1 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 + 1 认可答案
Password + 200 精品文章

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Sand@ 发表于 2014-2-24 23:19:58
a364774426 发表于 2014-2-24 23:15
你就说你要通过步数还是时间来传染

步数,大神,有没有具体的方法啊
a364774426 发表于 2014-2-24 23:15:05
你就说你要通过步数还是时间来传染
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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