设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

蠢蠢的问题:关于变量和地图坐标

查看数: 2204 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-2-25 15:22

正文摘要:

我想做一个最简单的推箱子事件,将箱子推到指定地方触发机关,然后在公共事件里设置了箱子的x、y坐标变量等于它的地图x、y,指定地方的x、y坐标变量等于它的地图x、y,用分歧设置如果两个x、y值相等就成功,可是完全 ...

回复

Sion 发表于 2014-2-26 12:21:50
你这个

有问题,其它的倒是没什么问题。

其实移动路线直接用远离玩家,然后公共事件不用并行处理,就普通的就行了。

点评

成功了!!!谢谢!!!XD  发表于 2014-2-26 13:54
好的我试试!  发表于 2014-2-26 13:52

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 成功了!!!谢谢!!!XD

查看全部评分

布喵酱 发表于 2014-2-26 10:52:49
Sion 发表于 2014-2-25 21:52
在箱子移动之后判断一下就好。你是怎么设置的?

怎么在箱子移动之后判断它的坐标呢?还有详细情况我发图了,早知道一开始就应该发啊!!果然还是太懒啦我!谢谢大家愿意回答我
Sion 发表于 2014-2-25 21:52:57
在箱子移动之后判断一下就好。你是怎么设置的?
洛基 发表于 2014-2-25 16:04:19
这样描述的不太清楚   到底怎么设置的都没说清楚   怎么回答呢  
   哦   话说公共事件里有触发条件你怎么设置的   按你刚才的描述   那得要并行处理   让程序不断检测条件是否触发才行啊   
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 10:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表