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rmxp怎样使事件跟踪主角坐标

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jya
发布时间: 2014-3-7 20:23

正文摘要:

本帖最后由 jya 于 2014-3-22 20:38 编辑 刚会用rmxp不久,想了解一下怎样使事件(敌人)跟踪主角的坐标,我在论坛搜索了一下,改了一部分脚本,但还是无法解决主角站在较大的障碍物后面,但事件(敌人)被挡住不 ...

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jya 发表于 2014-3-22 20:37:13
jya 发表于 2014-3-8 16:29
我可能没表达清楚,就是想怎样编辑事件的移动路线,使它跟随主角坐标移动,并绕过障碍,接触主角后直接ga ...

谢谢,那我自己钻研一下吧
jya 发表于 2014-3-8 16:29:18
本帖最后由 jya 于 2014-3-8 16:31 编辑
精灵使者 发表于 2014-3-7 21:21
如果是本来就可以移动的物品——事件内【允许穿透】打勾
如果是移动的时候临时要通行——设置移动路线内【 ...


我可能没表达清楚,就是想怎样编辑事件的移动路线,使它跟随主角坐标移动,并绕过障碍,接触主角后直接game over
我试过穿透,只是效果不真实

点评

jya
谢谢,能详细描述一下吗?是不是编辑路线  发表于 2014-3-9 11:13
另外,如果自动绕过障碍你需要用自动寻路系统  发表于 2014-3-8 18:08
鬼魂穿透其实很真实的说。 而且,你需要降低鬼魂的不透明度,并更改色调  发表于 2014-3-8 18:05
精灵使者 发表于 2014-3-7 21:21:36
如果是本来就可以移动的物品——事件内【允许穿透】打勾
如果是移动的时候临时要通行——设置移动路线内【穿透ON】
提示:穿透ON的物品会始终认为允许穿透,请及时关闭穿透以防穿帮。
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