本帖最后由 H·H·Y 于 2014-3-14 00:17 编辑 距开始接触事件即时战斗系统已经快要3年了,一直以来用的都是老套的系统思路,不但制作工序复杂易错,而且还拖低RM游戏帧数,所以技能方 ...
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