只能说那种功能更适合新手使用。 我想用RM做3D游戏,还是需要脚本的。 |
失落迷白 发表于 2014-3-31 14:38 如果那样的话跟学别的编程语言没啥两样了吧…… |
本帖最后由 丁晓 于 2014-3-31 20:28 编辑 让不懂游戏制作的人也能制作游戏…………他是给什么人开发的软件? 最初的也是把复杂化弄的简单吧? 干嘛越弄越复杂?而且还要学脚本(不懂脚本的人很痛苦),有的软件版本里面的脚本还不能兼容,……素材也是,还要在弄,至少弄个转换的工具吧?别让以前的东西变得重新整理才能用到新的版本上…… |
本帖最后由 失落迷白 于 2014-3-31 15:25 编辑 但是不会脚本的用户怎么办?面对越来越简化的数据库,要么伸手,要么被迫自学脚本,等学习了脚本后,发现我直接自己都能编一套软件了……这就违背了初衷。 如果RM系列的宗旨变成了脚本,那么甚至连数据库都不需要了,直接开源,让用户自己去琢磨里面的代码。那么word等软件 也不要直观的界面得了,直接教用户写脚本去制造功能了{:2_260:} 那样的话请问 还有被称为软件的必要么?到那个时候“我”还是用户而不是开发员? 脚本库成为好口碑的前提是建立在数据库也同时更丰富的……而事实是它开放了脚本库,可惜的是它本身的界面数据也减少了!那等于什么,我减了东西,加了“不确定多少的东西”(用户的脚本开发能力) 那可以说是把开发苦力推给了用户? 之以我们心甘情愿的自学RGSS脚本,说白了因为只有这么一个软件。如果有一个界面更直观丰富的制作软件,无疑没人会坚守这个,(可惜只是假设)。 记得有一句话说的是:你这个产品质量太好了,用户买了一个就意味着失去了一个用户,岂不是稳赔生意。(虽然我们没付钱……) 过几年后还会有新的版本,那时候会不会只剩下一个“壳”,直接一个大的脚本列表让用户去写代码呢?(如果是这样的话,估计它是一个史无前例的软件,而且根本没有称为软件的必要……) |
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没用过2003的路过,所以体会不到那种可惜的感觉 |
如果XP有备注栏就好了,就不用在脚本一开头就写一个module里面包含一个巨大的hash了 |
2000/2003和RGSS系列没法比。虽然自由度都差不多把。 |
脚本无敌 |
限定职业可以使用的东西,这个应该在职业的打勾里面选择…… |
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GMT+8, 2024-11-19 14:14
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