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对RM数据库逝去的功能,你觉得可惜吗?

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发布时间: 2014-3-30 10:27

正文摘要:

本帖最后由 3106345123 于 2014-3-30 10:29 编辑 在脚本出现前,数据库可实现一些很实用的功能,如: 这样 而现在,你再也不能在数据库找到它们了。 对此你觉得可惜吗? ...

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hys111111 发表于 2014-3-31 22:33:04
只能说那种功能更适合新手使用。
我想用RM做3D游戏,还是需要脚本的。
丁晓 发表于 2014-3-31 20:31:31
失落迷白 发表于 2014-3-31 14:38
但是不会脚本的用户怎么办?面对越来越简化的数据库,要么伸手,要么被迫自学脚本,等学习了脚本后,发现我 ...

如果那样的话跟学别的编程语言没啥两样了吧……

点评

说的就是这个意思  发表于 2014-3-31 20:38
丁晓 发表于 2014-3-31 20:17:28
本帖最后由 丁晓 于 2014-3-31 20:28 编辑

让不懂游戏制作的人也能制作游戏…………他是给什么人开发的软件?

最初的也是把复杂化弄的简单吧?
干嘛越弄越复杂?而且还要学脚本(不懂脚本的人很痛苦),有的软件版本里面的脚本还不能兼容,……素材也是,还要在弄,至少弄个转换的工具吧?别让以前的东西变得重新整理才能用到新的版本上……
失落迷白 发表于 2014-3-31 14:38:42
本帖最后由 失落迷白 于 2014-3-31 15:25 编辑

但是不会脚本的用户怎么办?面对越来越简化的数据库,要么伸手,要么被迫自学脚本,等学习了脚本后,发现我直接自己都能编一套软件了……这就违背了初衷。
如果RM系列的宗旨变成了脚本,那么甚至连数据库都不需要了,直接开源,让用户自己去琢磨里面的代码。那么word等软件 也不要直观的界面得了,直接教用户写脚本去制造功能了{:2_260:}

那样的话请问 还有被称为软件的必要么?到那个时候“我”还是用户而不是开发员?
脚本库成为好口碑的前提是建立在数据库也同时更丰富的……而事实是它开放了脚本库,可惜的是它本身的界面数据也减少了!那等于什么,我减了东西,加了“不确定多少的东西”(用户的脚本开发能力)
那可以说是把开发苦力推给了用户?
之以我们心甘情愿的自学RGSS脚本,说白了因为只有这么一个软件。如果有一个界面更直观丰富的制作软件,无疑没人会坚守这个,(可惜只是假设)。

记得有一句话说的是:你这个产品质量太好了,用户买了一个就意味着失去了一个用户,岂不是稳赔生意。(虽然我们没付钱……)

过几年后还会有新的版本,那时候会不会只剩下一个“壳”,直接一个大的脚本列表让用户去写代码呢?(如果是这样的话,估计它是一个史无前例的软件,而且根本没有称为软件的必要……)

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化螺耕 发表于 2014-3-31 14:07:06
没用过2003的路过,所以体会不到那种可惜的感觉
丁凯乐 发表于 2014-3-31 09:36:22
如果XP有备注栏就好了,就不用在脚本一开头就写一个module里面包含一个巨大的hash了
feizhaodan 发表于 2014-3-31 09:28:40
2000/2003和RGSS系列没法比。虽然自由度都差不多把。
zl52wcl66rpg001 发表于 2014-3-31 03:47:25
脚本无敌
精灵使者 发表于 2014-3-31 01:23:47
限定职业可以使用的东西,这个应该在职业的打勾里面选择……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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