唔....还是显示吧,让玩家看到比较好 |
显示多条血条,每条血条的血量不一定要相同。 每打掉一条BOSS进入就新的阶段,更换行动模式。 在BOSS剩最后一条血条时,更改更燃的战斗BGM。 |
其实可以考虑BOSS的血条华丽丽的显示在屏幕的上方…… 嗯嗯,想起了狱门山物语里BOSS的血条 |
本帖最后由 张永 于 2014-4-27 17:23 编辑 暗黑破坏神那样的RPG,因为角色数据计算和伤害,装备质量的影响都可以做出数学计算,就比较有必要加入血条。 口袋妖怪,真女神转生和火焰纹章也因为相应的战术性,显示了血条。这些游戏也是设计到玩家可以计算出每一击的伤害值的。 如果你的RPG没有太多装备,升级不用加点,角色能力值影响也不大,那就别显示了。。。 |
最好是怪都没血条血量 ~ 然后呢 , 玩家伤害也不显示 ~ 嘿嘿 |
最好图鉴里面的详细属性抗性要主角一个一个用属性攻击打他来测试,获得的物品也是如此……不然你遇怪立马逃然后就有了详细属性这可不好啊,不过也是可以在游戏道具里面增加一个可以看见敌人血量,属性等的玩意儿 |
不显示 然后做一个怪物图鉴 怪物打的多了,就可以知道怪物的详细属性,如同天之痕 |
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