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怎么飘起来了?

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发布时间: 2014-6-6 16:16

正文摘要:

本帖最后由 鑫晴 于 2014-6-6 17:33 编辑 想做个横版的,但是发现有点问题,与行走图无关,因为无论我怎么修改行走图,发现都会飘起来几个像素点 @月下耶鲁夫 @美丽晨露  快来结贴吧 ...

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VIPArcher 发表于 2014-6-6 16:53:54
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-6 16:59 编辑

加$是单张行走图(默认是六个行走图一张PNG)
加!是行走图不向上移动4个像素(用于门一类的行走图)
以上两个前缀可以同时使用

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3106345123 发表于 2014-6-6 16:30:42
很遗憾的告诉你,确实跟行走图有关。

请将行走图名称加上前缀  !

点评

↓ 哈哈,我以为是感叹号~  发表于 2014-6-6 16:55
层主已经明确告诉你请将行走图名称加上前缀 !  发表于 2014-6-6 16:51
加!才是不飘起来吧?  发表于 2014-6-6 16:50
其实我已经加了前缀$了  发表于 2014-6-6 16:43

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moy 发表于 2014-6-6 16:28:31
虽然我没改过,但大概是在这一段里Sprite_Character
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置角色的位图
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def set_character_bitmap
  5.     self.bitmap = Cache.character(@character_name)
  6.     sign = @character_name[/^[\!\$]./]
  7.     if sign && sign.include?(')
  8.       @cw = bitmap.width / 3
  9.       @ch = bitmap.height / 4
  10.     else
  11.       @cw = bitmap.width / 12
  12.       @ch = bitmap.height / 8
  13.     end
  14.     self.ox = @cw / 2
  15.     self.oy = @ch
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 更新源矩形
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def update_src_rect
  21.     if @tile_id == 0
  22.       index = @character.character_index
  23.       pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
  24.       sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
  25.       sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
  26.       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  27.     end
  28.   end
复制代码

点评

我把行走图处理成无间隙,还是会飘起来  发表于 2014-6-6 16:54

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