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【全文更新完毕】RGSS3如何写一个显示LOGO的脚本

查看数: 3928 | 评论数: 17 | 收藏 4
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发布时间: 2014-6-23 01:39

正文摘要:

本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-6-23 15:17 编辑 欢迎收看缓缓更新的长篇奇幻社会小说《RGSS3如何写一个显示LOGO的脚本》,本文的作者是喵呜喵5,如果你是开门送温暖的民警同志的话本文的作者是taroxd。本文将以喵呜 ...

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心灵的祝福 发表于 2015-11-9 01:47:24
叼。。。。。。。。

评分

参与人数 1星屑 -15 收起 理由
三途亚梦 -15 挖坟

查看全部评分

鑫晴 发表于 2014-6-28 20:56:40
本帖最后由 鑫晴 于 2014-6-28 21:11 编辑


我勒个去,整个人都萌萌哒

<----我是一条快乐的分割线--->
好吧,至少我们看到在Sprite_Base类的initialize的方法里面有一个代码super(viewport),super这段代码就是找干爹要钱的代码,至于括号里那个viewport则是Sprite_Base用来讨好干爹的小伙伴,这个小伙伴将其他地方的数据告诉initialize这个方法,就好比1+A=B,我们
告诉initialize A等于1以后initialize才会告诉我们B等于2一样,我们称这个可攻可受的小伙伴为方法的参数。

讨好干爹的小伙伴,这个小伙伴将其他地方的数据initialize这个方法,就好比
RUBY 代码复制
  1. def money(x)
  2.   msgbox "你得(pian)到了#{x}元钱!"
  3. end
  4. p money(10)

只有告诉money(10)我们有10元后,money才会告诉我们"你得(pian)到了10元钱!"

<----我是一条快乐的分割线--->
讨好Sprite干爹的Viewport.new已经送出去了,现在Sprite (干爹)已经心满意足的抽着事后烟看着你了。


貌似还没告诉观众Viewport.new这祭品的小尾巴是在哪买的

<----我是一条快乐的分割线--->
dispose方法则是为了酬谢一直一来默默支持我的小伙伴们而设置的杀必死方法,在这个方法中我要为所有为了我抛头颅洒热血的小伙伴们善后

然后考虑一下我自己有找那些伙伴来吧。唔,作为祭品的Viewport.new先生看起来必须好好犒劳一下,还有干爹派来为我举着大头贴的bitmap娘也不能忘记。除此以外好像也没有什么其他人了,嗯,就决定宴请他们了!
...
结尾加上了if bitmap和if self.viewport是为了确定他们两个还在不在,如果他们已经留下一句“请叫我红领巾”然后先走一步的话我就不用邀请他们了。咱也是个勤俭持家的好二奶mua。

......233......
<----我是一条快乐的分割线--->
好的,人家知道了,人家去找干爹要个@open 牌的大钻戒,以后你看到我亮出钻戒就是让我渐渐出现,看到我收起钻戒就让我渐渐消失。”

  
突然有个路人被艾特了,诶,好像真是个路人



<----我是一条快乐的分割线--->
在这个loop循环中只有当wait从100开始全部扣没了之后才会跳出循环,当代码还在循环的时候我就不会执行消失的代码。”


在这个loop循环中,有点深井冰的wait会以1帧的速度不断自残直到挂掉,否则Graphics先生的update秘书会一直等待下去



<----我是一条快乐的分割线--->
“大家好哟!我是Sprite_Logo!这是我的女儿Sprite_Logo2!你们可以叫我们@logo 酱和@logo2 酱!”


噗''幸好这里没有打酱油的@logo 和@logo2



<----我是一条快乐的分割线--->
RUBY 代码复制
  1. class << SceneManager
  2.   alias m5_20140622_first_scene_class first_scene_class
  3.   def first_scene_class
  4.     Scene_Logo
  5.   end
  6. end

感觉世界在旋转有木有!m5_20140622_first_scene_class 这么长的名字怎么突然出现了



taroxd 发表于 2014-6-28 19:01:08
精灵使者 发表于 2014-6-28 18:34
RGSS1和RGSS2的显示LOGO的脚本,其实更加强大。精灵以为,可以加入事件,声音,就像我们做事件一样简单! ...

那就事件标题啊。

不过自己制作的脚本标题用起来会比事件标题更加舒服呢~

点评

标题画面,就OK了。  发表于 2014-6-29 07:21
不只是简单的事件标题呢。而是跳过标题脚本,然后把Scene_Title换成Scene_Logo并指定一张地图。MAIN里同时更换,然后在这张地图里做LOGO事件,最后返回  发表于 2014-6-29 07:21
精灵使者 发表于 2014-6-28 18:34:05
RGSS1和RGSS2的显示LOGO的脚本,其实更加强大。精灵以为,可以加入事件,声音,就像我们做事件一样简单!

点评

另外:这个脚本到现在为止精灵一直都在使用  发表于 2014-6-28 18:34
无脑之人 发表于 2014-6-25 12:46:06
真是可怕【真是丧失

点评

白字什么我才没有看到  发表于 2014-6-25 12:48
satgo1546 发表于 2014-6-23 21:24:27
看完之后果断放弃写教程的计划(不对我不是本来就没计划的吗
千葉玖濑 发表于 2014-6-23 17:30:28
喵5乃为何这么萌23333333333
taroxd 发表于 2014-6-23 15:56:13
等我123.456帧,我马上给你糖
丁凯乐 发表于 2014-6-23 15:43:12
这么早就完结了?不是说要写一个RGSS1、2、3都通用的脚本吗?

点评

我只是想引诱你扩展通用脚本,然后果不其然地失败了。  发表于 2014-6-23 15:53
你在逗我么……我的标题里只写了RGSS3啊…………  发表于 2014-6-23 15:47
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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