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地图上某事件的动画相关的几个问题

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发布时间: 2014-7-5 13:22

正文摘要:

本帖最后由 俄罗斯方块 于 2014-7-5 13:57 编辑 1如何判断某个事件正在放动画? 是不是判断@animation_id是不是0就可以了? 2地图上某个正在放动画的事件如果移动后,它正在放的动画不会跟着移动。这个肿么破? 3 ...

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俄罗斯方块 发表于 2014-7-5 15:23:25
taroxd 发表于 2014-7-5 15:16
3. 哦懂了,玩 @ani_duration 就可以了

3 非常感谢
taroxd 发表于 2014-7-5 15:16:23
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-5 15:24 编辑
俄罗斯方块 发表于 2014-7-5 15:14
2好吧我再看看

3我意思是在动画放到第8帧的时候输出true。整个动画放完一次,只输出1个true。如果只判断 ...


3. 哦懂了,玩 @ani_duration 就可以了

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俄罗斯方块 发表于 2014-7-5 15:14:48
taroxd 发表于 2014-7-5 15:10
2. 我也没动脚本,但我就是没你这个问题
3. 只要true的话,判断@animation_id不是0就可以了吧 ...

2好吧我再看看

3我意思是在动画放到第8帧的时候输出true。整个动画放完一次,只输出1个true。如果只判断animation_id是不是0的话,那么这个动画放完一次,岂不是有多少帧就输出多少个true?
taroxd 发表于 2014-7-5 15:10:33
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-5 15:15 编辑
俄罗斯方块 发表于 2014-7-5 15:06
1谢了
2我设置成下面那样,甚至都没用脚本,但仍然有我说的问题。人物都已经跑出去很远了,动画还在原地 ...


2. 我也没动脚本,但我就是没你这个问题
3. 只要true的话,判断@animation_id不是0就可以了吧
    要获得当前帧的话,可以考虑Sprite_Base的实例的实例变量@ani_duration
taroxd 发表于 2014-7-5 13:58:18
1. 是
2. 默认脚本没有这个问题
3. animation.frame_max,其中 animation 是 RPG::Animation 的实例
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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