看起来这个很不错,正在下载中..... |
看看能不能吓尿自己,或者 |
你做的游戏已经很不错了,我真的被吓到了好几次了,只不过我一直到不到那个上了锁门的钥匙,触发不了结局一。 补充一句,我只是被音效吓到,那些图片可是完全没有吓到我的,哈哈哈哈。 |
多谢支持,关于这个游戏的时间你可以理解为古代至于是什么时候其实也没必要太认真,那个幽灵的行走图其实是个小萝莉的.....我最初打算是这东西突然出现是用来吓人的.....而且有的玩家会不自觉的跟着这个幽灵走而达到下一个吓人的BE.......做到最后索性就玩家跟着他的鬼魂找到他的尸体算了......日记方面就是主角之前被坑入这个房子的人留下的,顺便帮助玩家理解一下这个剧情,总共有5本日记,最后一本需要你回去一个之前上锁的房间,都找到就是另一个结局,关于你的建议,谢谢,由于这是我做的第一个游戏,难免会有不足,我会在以后努力改正的 |
第一个结局的最后一本日记在拿完大门的要是之后回到之前那个锁住的门就可以直接进去了哦 然后阅读完日记出大门触发第一结局哦,欢迎观看我的实况 http://i.youku.com/u/UMTg0MjU3OTkyOA== |
评《迷失庄园》——没有BGM的黑暗世界 这款游戏是一个很短很小的探索游戏,本人只打通了第二个结局循环,有一个门的钥匙一直没有找到,不知道有没有其它的玩家打通第一个结局。 总体来说,这款游戏的恐怖气氛还是不错的,充分展现了“没有bgm才是恐怖游戏的最高境界”的主题,本人不止一次被无端炸裂的酒瓶声吓到。剧情什么的,简而概之就是一个被坑入凶邪鬼宅少女脱出故事。由于是用xp做的,人物沿用的是素材人物,其实在66rpg素材包里面曾经有现代人物行走图。(不过,我也不知道这个背景是发生在中世纪欧洲还是现代。) 简洁干练的剧情是游戏的一大特点,这一特点同样也继承到了物品中,整个游戏物品只有三样东西:腐肉、钥匙以及手电。怪物更是一黑到底,只不过作者在设置时间的时候,怪物是接近玩家,如果说追击战的话,完全没有压力和紧张感,(追击战也是没有音乐的)所以闪怪完全不是问题。就是有一点不明,游戏一开始就出现的秀吉(因为闪得太快,没有看清幽灵性别,到最后看尸体的时候也是血肉模糊,分不清男女)究竟想表达什么,为毛它一边笑一边告诉我他已经死了,给了我大门钥匙外又在一次进入脱出死循环结局?那家伙究竟是什么,这个谜题我一直没有解决。游戏中关于那个通往结局一条件的线索没有提示,日记什么的也是毫无头绪,试了很多遍以后,终于还是决定放弃了,希望作者能给我解答这个疑问。 另外,这个游戏要改进的地方:一,地图,有些图标贴到墙里面去了。二、怪物的追击方式,在地牢部分,按照那怪物追击的尿性,完全不需要最上面笼子将它关住,只要卡位就行了,作者可以设置在狭窄的通道设置移动路线,这样紧迫感会强一些。 以上就是我对这款游戏的评价,如有什么不合适的,还请多多包涵。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-14 17:27
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.