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影子的事件物品菜单开工啦=v=

查看数: 4309 | 评论数: 17 | 收藏 0
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发布时间: 2014-11-21 23:35

正文摘要:

因为在上一作中物品菜单用RM自带,菜单外壳用PS绘制,风格不统一什么的…… 然后主观情感是暂时不想用脚本,才玩过用脚本制作菜单的游戏什么的,所以不想直接学什么的…… 于是就开始尝试完善事件菜单,图为PS状 ...

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李光兆 发表于 2014-11-23 16:22:10
背景美,菜单搭配,触。
哦,又是个新作。

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哈。这个坑要很久了,毕竟寄宿生,毕竟作业多。  发表于 2014-11-29 12:47
小气酱 发表于 2014-11-22 12:42:18
现已加入累死美工的项目之一

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0 0我兼职。。  发表于 2014-11-22 14:52
taroxd 发表于 2014-11-22 11:40:23
始终觉得,能拿事件做好这种东西的人,一定是逻辑清晰并且十分有毅力的人……

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将会努力完成这个……  发表于 2014-11-22 12:06
zaiy2863 发表于 2014-11-22 11:39:23
大致猜想原理等同于事件标题
越前リョーマ 发表于 2014-11-22 10:52:05
白之绊的做法,物品多数字大的话用图片显示太麻烦了

点评

是啊。好在现在只有五个物品  发表于 2014-11-22 11:15
上贺茂润 发表于 2014-11-22 10:00:00
你用事件图片代替物品获取 很有想法 只不过很自找麻烦

点评

因为菜单风格和物品风格差太多了~  发表于 2014-11-22 10:33
ali 发表于 2014-11-22 09:56:53
框架不错诶,有点正规游戏风范,期待

我叫广告,敢打我吗?

点评

ali
手工的,呵呵,只是没人想帮我点击...555...访问量太少了  发表于 2014-11-22 21:46
额。是高端广告机?  发表于 2014-11-22 10:36
月华风 发表于 2014-11-22 09:47:33
目测使用事件脚本

点评

现在正在弄最麻烦的物品使用对象选择,不过还没有用到脚本~  发表于 2014-11-22 10:36
chd114 发表于 2014-11-22 07:19:57
×0···这样一来游戏里有什么道具不就知道了吗···

点评

  发表于 2014-11-22 13:59
← ←好吧,因为目前我只会做这种风格。。  发表于 2014-11-22 11:14
另外这菜单风格感觉在悬疑解密类游戏美观,其他的不敢想···  发表于 2014-11-22 10:44
自然是可以扩展的。。事件也有很多用法啊,我只是图方便把物品全部显示了。  发表于 2014-11-22 10:35
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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