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盘点一下我游戏更改的系统

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发布时间: 2014-12-12 23:35

正文摘要:

本帖最后由 876加几 于 2014-12-13 09:35 编辑 首先从商店系统说起。 一只哈比将艾斯迪儿杀了,获得了金钱。 注:角色或敌人将角色斩杀后也会得到金钱奖励,但不会有经验奖励(目标降级),并且目标的金钱变为 ...

回复

芯☆淡茹水 发表于 2014-12-13 20:25:39
一把“铁剑”需要 200 G ,但4个人每人只有 100 G。
玩家:擦~,太坑爹了,想凑钱买装备都不行。

点评

好久没给你坑爹了~  发表于 2014-12-13 22:28
夜尽巫妖 发表于 2014-12-13 12:42:12
既然每个角色的金钱是分开的,那他们购买的物品也会放入自己的背包,别人无法使用吗?
以及角色间可以相互借钱买东西和赠送或交易物品吗?

点评

原来是为了离队扣钱……那万一角色离队之前买了一堆东西放队伍背包里带不走,岂不是亏大了_(:з」∠)_  发表于 2014-12-14 00:09
不分开就不知道是谁给谁的钱,队员离开后怎么对总金钱进行增减?  发表于 2014-12-13 22:39
但是背包共有的话金钱分开还有什么意义呢,感觉只是让资金分散使购物变麻烦了……  发表于 2014-12-13 17:42
他们都用团队的背包。只给自己用貌似太自私了……。相互借钱……没有这个功能,但是战斗中把队友杀后该角色可以获得被杀者的所有金钱。  发表于 2014-12-13 14:11
轩辕大将军 发表于 2014-12-13 08:15:39
必杀技的立绘闪瞎了我的狗眼= =,不过战棋、必杀技形象什么的的确是轩辕所钟爱的,只不过现在时间少,宁水不填坑、不学习……
zaiy2863 发表于 2014-12-13 01:05:17
向楼主请教一下怎样设定成允许攻击队友,治疗或复活敌人?
实现该功能的脚本一直没有找到的说,目前很需要这个功能呢

点评

是XP啦(叶子是XP党  发表于 2014-12-13 13:44
我的是ZTBS战旗系统,只要将角色攻击部分添上角色哈希表,治疗部分添上敌人哈希表,复活另说。  发表于 2014-12-13 09:29
不过LZ的战斗看样子是战旗,可能会有一定的事件成分,如果是事件成分的话队友伤害就是另外一回事了。  发表于 2014-12-13 01:09
叶子用的啥? VA的话有双向技能脚本可以做到这些效果。  发表于 2014-12-13 01:07
chd114 发表于 2014-12-13 00:18:37
战斗系统真实性太强不能直视···
小传子 发表于 2014-12-13 00:00:51
有创意是好的。。
永燃的狂炎 发表于 2014-12-12 23:39:48
克[萝莉]亚=LOLI
艾[斯迪]儿=死敌
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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