畫面美得不忍直視 敢再華麗一點嗎? |
本帖最后由 断电 于 2015-2-9 11:37 编辑 http://www.gameui.cn/←给你推荐个网站,里面收录了很多游戏ui图片资源为学习者提供参考,教程也有。 考虑到萌系和使用像素风格图标这两个关键点,我粗略翻了一下推荐你模仿这个风格: ![]() 结构并不复杂,只需在绘制边框及装饰元素时使用像素就能很好的迎合像素风格的游戏。 来简单分析一下这张图片的话,其实不是特别出众的ui设计,但也算中规中矩,列一下点: 1.棕褐色的背景搭配金属色的边框:棕褐色常让人联想到木材和家具,金属和木材作为常见的硬质材料,作为背景板能很直接地让玩家明白“哦这是个板子”不需要再转弯。这里有些细节希望你能注意到,一是金属框上的反光,二是框与板间那个细细的深褐色阴影,两者结合很好地暗示了“板子镶嵌在金属框里”一些小细节可以让材质表现事半功倍。 2.两处魔法阵和发光效果:(我先吐个槽,卧槽这魔法阵我没看错的话应该是百变小樱里的吧)明示了游戏的魔幻题材背景,蓝紫色与褐色是对比关系(棕色是低饱和度的橘黄色,而橘黄色和蓝色在色彩圆环上是近乎对称的关系) 3.左上角粉色的波利(扶额……)和右上角的红色叉:这两个元素的饱和度比较高,起到装饰效果,由因为面积小不至于喧宾夺主,相当于红花(绿叶就是背景板啦)。起到平衡画面的效果。 4.最主要的内容部分,装备列表:每件装备为一项,其中又将图标单独分出一个暗色的小框。这个暗色的小框很多UI里都有,因为它很好用。暗色在视觉上给人下沉感(一个洞)暗示着“装备槽”同时提升立体感。暗色又能很好地衬托亮度和饱和度普遍偏高的图标。这个示例里面,运用暗色提升立体感的效果其实不很明显。 最后还是建议你多看看别人的东西,先凭直觉感受一下什么样好什么样不好,再去分析,这样就能把别人的东西变成自己的(当然不是叫你照搬啊喂!(#`O′) ) ----------------------------------------------------------------------------补充 再看了看你贴出来的这几张图,觉得有些事情一定要再强调一下,色彩不是随便用的。因为我也没专业学过就不误人子弟了,色彩理论百度一下遍地都是,自己捡捡吧(ฅ´ω`ฅ) |
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