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前几天扯的“虚拟玩家名单”正在制作中

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发布时间: 2015-2-14 00:44

正文摘要:

本帖最后由 黑白界 于 2015-2-14 00:56 编辑 理念是这样:用玩家属性计算战斗力,根据首次生成的战斗力计算虚拟玩家战斗力(目前支持16个)                & ...

回复

上贺茂润 发表于 2015-2-14 07:58:14
我的战斗力多少?小了就砍死你。

点评

战力一个比一个高,个个打不动 = =,貌似咱只有十几战的渣子。  发表于 2015-2-14 09:07

评分

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鑫晴 + 5

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taroxd 发表于 2015-2-14 07:51:18
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-14 07:52 编辑
myownroc 发表于 2015-2-14 00:53
计算战斗力什么的一句代码就够了(↓VB.Net代码):
result = username.GetHashCode[/pre] ...

还是用这个古老的 hash 吧~

RUBY 代码复制
  1. require 'digest'
  2. Digest::MD5.hexdigest(username).hex
黑白界 发表于 2015-2-14 00:55:55
myownroc 发表于 2015-2-14 00:53
计算战斗力什么的一句代码就够了(↓VB.Net代码):
result = username.GetHashCode[/pre] ...

不是随机的,是根据主角首次生成的战斗力上下70%浮动的

点评

对  发表于 2015-2-14 00:59
话说你的代码是什么意思?是根据名称固定地生成一个相应的数字吗?  发表于 2015-2-14 00:58
我那代码是固定值= =  发表于 2015-2-14 00:57
myownroc 发表于 2015-2-14 00:53:32
本帖最后由 myownroc 于 2015-2-14 00:54 编辑

计算战斗力什么的一句代码就够了(↓VB.Net代码):
VS 代码复制
  1. result = username.GetHashCode

点评

可惜 Ruby 的 hash 函数是每次随机的= =  发表于 2015-2-14 07:48
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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