已被触瞎(;´Д`) |
好慢啊。。 |
语言的速度还是靠实现来决定的 LZ既然搞过OI,那我就介绍一道最近冬令营的一道题目(那个测试点我当时一分都没拿到) 题面的意思是给你一个C++程序和输入,但这个程序在比赛时间5小时以内跑不出解,必须借助人为的优化。要求给出输出。 最后一个任务是一个很长很长的C++程序,内容大概是这样的:
这样的程序按照正常的情况跑得出来才有鬼呢。但办法也是有的。有牛人编了个程序分析语义的;大多数人开了个map(或者是hash)记忆化;最强的是我的一个同学:他用clang开优化开关直接编译,结果把这个神奇的程序直接优化掉了,一秒出解! 所以即使是同一种语言,不同的实现对效率的影响也是很重要的。比如RGSS对安全性的要求很高、对效率要求不高,因此不仅效率低,还有调用栈的层数限制等等蛋疼的设定。 光看语言的话,理论上静态的的确会快,但是也不绝对。比如scanf和printf是运行时决定I/O的数据类型,而cin/cout是编译时就已经决定了数据类型,但前两者的运行速度却要快得多。因此主要还是具体实现的问题吧。 |
编译期做掉了很多事情 网上随便找个极端点的 一般C不太用的元编程
|
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-11 10:12
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.