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简单到不能再简单的ARPG思路改进版

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发布时间: 2015-2-23 15:48

正文摘要:

本帖最后由 无双逗比侠 于 2015-2-25 11:23 编辑 玩某游戏时想到的( ° —— °|||)︴简单到不能再简单的思路。 -------------------------------------------------------------------------------------------- ...

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无双逗比侠 发表于 2015-2-25 11:12:20
952193683 发表于 2015-2-24 22:19
有啥用?做小游戏?
赶脚!好没用= =!我也是做事件ARPG的!但我最求的是攻击防御闪避暴击这些属性的!
...

这只是个模板( ° —— °|||)︴属性可以自己代入变量的......
你不会是真把这当成品了吧…………………………………………

点评

— —好吧  发表于 2015-2-25 13:38
952193683 发表于 2015-2-24 22:19:18
有啥用?做小游戏?
赶脚!好没用= =!我也是做事件ARPG的!但我最求的是攻击防御闪避暴击这些属性的!

点评

所以说....这玩意是完全可以实现你那效果的......  发表于 2015-2-25 11:19
然后同暴击一样制作闪避......这不就好了?  发表于 2015-2-25 11:18
只要攻击时随机一个变量,当小于暴击数值就暴击,不小于就普攻......也烦不到哪去。 至于防御......同攻击,再设一个当速度XX以上地图移动速度加快..   发表于 2015-2-25 11:17
骚年......你这系统很烦的......只要把范例中的加入变量改为 力量加攻击力合成的伤害减去敌人的防御变量,不就是你要的效果了吗?至于暴击......  发表于 2015-2-25 11:15
无双逗比侠 发表于 2015-2-24 20:52:49
上贺茂润 发表于 2015-2-24 08:52
你越依赖于并行事件,你的游戏体验就越差

这个啊......只要不是渣配这样简单不会卡的
无双逗比侠 发表于 2015-2-24 19:55:54
就按5个怪算,顶多五个,加上有一些确定键触发的......貌似不会卡啊.....一堆事件ARPG比这个卡多了
上贺茂润 发表于 2015-2-24 08:52:11
你越依赖于并行事件,你的游戏体验就越差

点评

这个......你去试试永恒的塞尼亚卡不卡吧......那个系统是开源的......事件多了去了。  发表于 2015-2-25 11:21
自动是单个处理 并行是多个处理  发表于 2015-2-24 14:32
自动执行和并行处理哪个更卡?  发表于 2015-2-24 14:25
因为你的游戏就越卡  发表于 2015-2-24 14:24
为什么啊??  发表于 2015-2-24 14:23
Im剑侠客 发表于 2015-2-24 02:12:57
简单到休闲的感觉~zZ
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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