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这个脚本如何随时刷新显示的数值?

查看数: 2031 | 评论数: 9 | 收藏 0
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发布时间: 2015-3-8 19:11

正文摘要:

本帖最后由 欧买歌 于 2015-3-8 20:33 编辑 只是一个小问题,就不发提问区了。 这句脚本看来看去都应该没有语法错误才对 我已经找到错误的地方了,总之无论如何都是复制粘贴大法好!(误) #================= ...

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怪蜀黍 发表于 2015-3-10 08:27:17
数值发生变化的时候refresh一下就好了喵

评分

参与人数 1星屑 +15 收起 理由
上贺茂润 + 15

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summer92 发表于 2015-3-10 03:33:07
一般办法就是 在 主刷新里面 加入你想要刷新的东西 或者说在 最高层刷新里进行刷新

class

def update
# 刷新的你东西
end

end

有条件可以不用每桢都刷新,不然你会发现......很卡
这一点层主深有体会
1491968808 发表于 2015-3-8 20:21:24
taroxd 发表于 2015-3-8 20:13
87行那个方括号是干什么用的

八成是用来装饰吧(雾),应该是写错了
taroxd 发表于 2015-3-8 20:13:48
87行那个方括号是干什么用的

点评

我觉得挺明显啊= = 如果有报错信息提示的话就更明显了……  发表于 2015-3-8 21:11
_(:з」∠)_ 我居然天真的以为是选中的那一行报错了  发表于 2015-3-8 21:03
居然看出来了……总之感谢提出已修复  发表于 2015-3-8 20:22

评分

参与人数 2星屑 +61 收起 理由
三途亚梦 + 50 认可答案
上贺茂润 + 11 很明显我是故意的

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1491968808 发表于 2015-3-8 20:07:24
david_ng223 发表于 2015-3-8 20:05
報什么錯了?


您没有看清么?“这句脚本为何提示语法错误

点评

7樓的"如果有报错信息提示的话就更明显了",我5樓就是这意思~  发表于 2015-3-9 09:01
david_ng223 发表于 2015-3-8 20:05:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
1491968808 发表于 2015-3-8 20:00:41
我想要把默认脚本做出毁灭性的修改
龙和许也 发表于 2015-3-8 19:22:41
我想要学会脚本。
三途亚梦 发表于 2015-3-8 19:16:04
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-8 19:23 编辑

感觉可能是没有初始化的问题,你确定在执行这段内容的时候variables已经初始化了么?

点评

当然不是,最初的状态是“不存在”,游戏开始之后变量才会经过一段处理变成0。  发表于 2015-3-8 21:00
变量一开始不就是0吗?  发表于 2015-3-8 19:43

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
上贺茂润 + 30 萌萌哒

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