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装备光环效果的设置

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发布时间: 2015-4-18 21:53

正文摘要:

本帖最后由 crow2006 于 2015-4-19 13:03 编辑 假设现在要实现以上光环效果, 第一步:在class Game_Actor < Game_Battler中设置新属性, 例如:   #--------------------------------------------- ...

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怪蜀黍 发表于 2015-4-24 08:31:21
e.dur
是基于吾的复杂装备整合系统,并不是默认的属性,汝应该加以注明
def maxhp
这样设置就把吾原来的覆盖了喵?
还有关于“近战”汝是如何界定的?
请最好用这个系统做一个简单的范例以证明成功性~

点评

我是用obj.atk_f是否=0来判断近战。  发表于 2015-4-24 22:11
正常情况下带弓箭手枪之类的都不是近战吧```  发表于 2015-4-24 19:07
chd114 发表于 2015-4-22 21:38:32
duchen5779 发表于 2015-4-20 20:53
这是……这是状态?还是可装备的“物品”?

显然光环状态

点评

我指的不是state  发表于 2015-4-24 21:38
不是状态,与状态无关。  发表于 2015-4-24 21:32
duchen5779 发表于 2015-4-21 13:53:19
这是……这是状态?还是可装备的“物品”?
chd114 发表于 2015-4-18 22:41:06
带光环的角色死亡后复活失效吧

点评

死亡后失效,再复活不失效。  发表于 2015-4-19 12:56
是的,失效。 敌人也可以设置类似的光环属性,这样可以强迫玩家优先击杀此类怪物。  发表于 2015-4-19 12:55
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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