设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

你认为动作游戏的画面表现应该更侧重哪一部分?

查看数: 3111 | 评论数: 12 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-4-21 22:21

正文摘要:

本帖最后由 DyingCat 于 2015-4-21 22:42 编辑 这里的动作游戏单指横版动作类,比如胧村正、雨血这种没有Z轴的横版动作游戏。 具体要注重的视觉表现方面我大体分为下面三种: 1、血腥暴力,比如忍者龙剑传的断肢 ...

回复

落华蜂 发表于 2015-4-25 00:17:31
本帖最后由 落华蜂 于 2015-4-25 00:23 编辑

动作游戏 和 什么横版闯关类的 个人感觉比RPG还吃素材
我不知道人们欣赏一个RPG和ACT游戏的标准是什么,反正我自己是能忍素材不好的RPG,但是忍不了素材不好的ACT……因为ACT主要就是打击和欣赏动态效果,如果动态画面做不好的话 就给人那种菜鸟粗制滥造游戏的感觉……

所以我觉得是画面和动态的细腻程度……
小小叔叔 发表于 2015-4-22 14:44:36
我喜欢朴实的打击感。。
还有美丽的风景(有时候打累了想假装看风景啊有木有)



summer92 发表于 2015-4-22 10:08:31
有规律的玩法+不要太短的流程+能深入研究并成为高手的元素
这样的ACT游戏以前少,现在更少
幽兰戴尔 发表于 2015-4-22 09:13:56
玩玩雷曼传奇吧,我一直很喜欢的卡通风格动作游戏。
弗雷德 发表于 2015-4-22 09:02:11
动作游戏的话,因为自己以前就是从事3D骨骼动作设计的,所以个人还是更忠于怪物猎人和铁拳那种写实风格的,
没有夸张到盖住人物动作的特效,拳拳到肉的打击感。
另外想吐槽一下楼主的举例,风卷残云和功夫熊猫玩过之后感觉都跟打击感粘不上边,蜃楼的特色应该画风而不是特效。

点评

骑砍呢?  发表于 2015-4-22 22:33
月华风 发表于 2015-4-22 08:35:46
动作游戏画面应该表现你游戏的整体风格,例如血雨就是那种黑白调的诡异风格。
长弓巡洋集团 发表于 2015-4-22 06:56:36
动作游戏首要的就是打击感。
其次就是出招表别太反人类。
墨凌羽 发表于 2015-4-22 00:18:14
怎么也得考虑2D/3D 横版还是其他吧 这些不同强调的也不同
关于血腥 感觉龙腾世纪就够血腥的 每次打完脸上身上武器上全都是血 各种断肢喷血
至于连击 民工连击可以放宽判断时间 或者连击次数越高判断时间越长
还有就是 怪物/BOSS的技能 如果只有角色的技能超炫 BOSS的却平平无奇 也会不好
三途亚梦 发表于 2015-4-22 00:04:12
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-22 01:06 编辑

如果是act的话,我基本上是视觉系的,当然手感要适合手柄操作的街机式为最佳(不是FTG戳方向键发招的那种哦)。

===============================================================================

哦对,主题是详细讨论画面部分来着。
我还是喜欢写实的打击感,如果要华丽向还是胧村正那样的呢。不过起来我就是喜欢2D日系而已呢。_(:з」∠)_

点评

纯键盘也是喜欢一样的操作方式,当然我还是优选支持手柄的作品。只要开发的时候把手柄的操作也考虑进去之后再改进也方便呢。  发表于 2015-4-22 00:22
手柄的话,暂时还没有接口和设备可以提供开发,还是PC键盘最优了,不过手柄肯定也是优选,是必然要做的版本。  发表于 2015-4-22 00:10
我个人是喜欢 aaab abab abxy bxxa xyya 这样的形式顶多额外带一个方向键进行组合,手柄右边4个键和背面4个键能发出的组合绝对是足够了。  发表于 2015-4-22 00:08
话说回来快去给我版聊帖高亮!  发表于 2015-4-22 00:06
被点评蒙蔽的已经忘了主题了么,不过手感这方面的话一不想做的太复杂了,二又不想做的风卷残云那么无脑,也是现在比较苦恼的一个点。  发表于 2015-4-22 00:05
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-20 09:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表