本帖最后由 落华蜂 于 2015-4-25 00:23 编辑 动作游戏 和 什么横版闯关类的 个人感觉比RPG还吃素材 我不知道人们欣赏一个RPG和ACT游戏的标准是什么,反正我自己是能忍素材不好的RPG,但是忍不了素材不好的ACT……因为ACT主要就是打击和欣赏动态效果,如果动态画面做不好的话 就给人那种菜鸟粗制滥造游戏的感觉…… 所以我觉得是画面和动态的细腻程度…… |
我喜欢朴实的打击感。。 还有美丽的风景(有时候打累了想假装看风景啊有木有) |
有规律的玩法+不要太短的流程+能深入研究并成为高手的元素 这样的ACT游戏以前少,现在更少 |
玩玩雷曼传奇吧,我一直很喜欢的卡通风格动作游戏。 |
动作游戏的话,因为自己以前就是从事3D骨骼动作设计的,所以个人还是更忠于怪物猎人和铁拳那种写实风格的, 没有夸张到盖住人物动作的特效,拳拳到肉的打击感。 另外想吐槽一下楼主的举例,风卷残云和功夫熊猫玩过之后感觉都跟打击感粘不上边,蜃楼的特色应该画风而不是特效。 |
动作游戏画面应该表现你游戏的整体风格,例如血雨就是那种黑白调的诡异风格。 |
动作游戏首要的就是打击感。 其次就是出招表别太反人类。 |
怎么也得考虑2D/3D 横版还是其他吧 这些不同强调的也不同 关于血腥 感觉龙腾世纪就够血腥的 每次打完脸上身上武器上全都是血 各种断肢喷血 至于连击 民工连击可以放宽判断时间 或者连击次数越高判断时间越长 还有就是 怪物/BOSS的技能 如果只有角色的技能超炫 BOSS的却平平无奇 也会不好 |
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-22 01:06 编辑 如果是act的话,我基本上是视觉系的,当然手感要适合手柄操作的街机式为最佳(不是FTG戳方向键发招的那种哦)。 =============================================================================== 哦对,主题是详细讨论画面部分来着。 我还是喜欢写实的打击感,如果要华丽向还是胧村正那样的呢。不过起来我就是喜欢2D日系而已呢。_(:з」∠)_ |
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