如下,不知道怎么算{:2_276:} 总之很少。。。 |
本帖最后由 左珂 于 2015-6-12 16:51 编辑 ........看见标题就悲从中来,我们都还没和玩家见面 最近项目被砍,组里的人滚蛋了一半,我也降了薪{:2_271:} 开发、运营、渠道三足鼎立的时代早就终结了……现在渠道是大爷,运营是大哥,大哥和大爷点头了,我们才能见用户爸爸…… 现在我调到另一个项目组了,但提不起劲……真想响应以前的几个小伙伴的号召,跳出来组团做独立开发者,做点简单小游戏糊口算了…… 大公司已经稳健成熟,创业小公司则打了鸡血似的充满激情,而那些不大不小的游戏公司,真是抱着小岛秀夫的梦想,念叨着千万流水的神话,实现着自己都不喜欢的设定,过着猪狗不如的生活,等待一个中彩票的结局…… |
你看我签名里那个,差3个月一年了下载量不到50吧我记得 |
我的游戏刚出,没啥名气 希望我接下来填的那个第三个"大"坑坑能破百,不过看来要做好不少准备工作(不只是素材上的准备),大概明年还是后年吧~不过到时都毕业了能不能完成倒是个问题~ |
希望原创新坑发布后能有同人一半的下载数。 |
此外,极短六的下载量为49人次....... 想破百还是有难度的 |
(っ´ω`c) 因为没做出过所以是0,不过完成以后怎么都应该破万的吧~ |
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GMT+8, 2025-1-10 16:48
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