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【纯事件】(っ´ω`c) 窝想到了纯事件制作六边形格子的方法~

查看数: 4131 | 评论数: 18 | 收藏 0
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发布时间: 2015-6-30 20:46

正文摘要:

本帖最后由 MeowSnow 于 2015-6-30 22:02 编辑 有了这两张图~就能更轻松的开始制作地板素材啦~

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shencao 发表于 2016-3-3 19:50:09
思路有启发!
六边形的话,画地图带角度会很好看!就是所有素材都要重画了诶嘿~

点评

━┳┻︻▄(=゚Д゚=) 晚了!  发表于 2016-3-3 22:42
你说的对!!!!!我要赶紧跑了~~~~♪(´ε` )  发表于 2016-3-3 22:40
(´・ω・`)卖完萌就跑真刺激?  发表于 2016-3-3 22:35
我这明明是卖萌失败了wwwwwwww  发表于 2016-3-3 22:29
,,Ծ∀Ծ,, 卖萌可耻!  发表于 2016-3-3 22:28
iisnow 发表于 2016-3-3 15:15:28
楼主思路很好,
但是做出来的格子真的不像正六边形;可以试试这个样子:
为了逼近正六边形,纵向每8个格子才算一个有效格,横向6个格子一个,
这样,斜向的点距为7.211,与8还有一点距离


那就继续向 根号3逼近,纵向50个格子,横向44个
斜向点距50.606,恩,很接近了

由于 根号3 = 1.732...

纵向2000个格子,横向1732个
斜向点距1999.95599,恩。。。。。

根号3 = 1.73205080756887729...

纵向200000000000000000个格子,横向173205080756887729个
恩,感觉越来越带感了



以上只是吐槽,这个思路写代码的时候也会用啊,
定义正六边形各个顶点坐标的时候按下面这种方式进行转化,
代码就简单些,判断也少很多

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迷糊的安安 + 666 抓住一只冒泡的雪雪!

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鑫の尘埃 发表于 2016-3-2 20:38:11
感觉很不错的说
不知道实用性如何

点评

_(:з」∠)_只是个思路,何况实用是分方面的,要是就做个六格方向移动的游戏的话,岂非已经实用了,要是文明的话,离实用就远了。  发表于 2016-3-2 20:46
yang1zhi 发表于 2016-3-2 20:12:48
那不是两个人物之间没有接触不就不能判定了吗

点评

_(:з」∠)_事件脚本~写在条件分歧里就行~  发表于 2016-3-2 21:48
还是要写脚本啊,不能纯事件啊。还要写朝向  发表于 2016-3-2 21:47
_(:з」∠)_用坐标判定啊,主角x-敌人x大于2小于-2之类的~  发表于 2016-3-2 20:45
Vortur 发表于 2016-3-2 18:44:45
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-5 00:25 编辑

战棋类、跳棋都很适合呢!

点评

_(:з」∠)_虽然没听说跳棋残局呢……  发表于 2016-3-2 20:03
也好,虽然损失了一些优越感,但是好歹能是跳棋。  发表于 2016-3-2 20:01
_(:з」∠)_做成解残局那种固定走法的解密?  发表于 2016-3-2 19:59
AI嗷嗷嗷ai不好搞啊  发表于 2016-3-2 19:58
_(:з」∠)_可以用国际象棋的棋子玩跳棋,更符合黑童话的意境。  发表于 2016-3-2 19:55
夜$神 发表于 2016-3-2 18:35:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
越前リョーマ 发表于 2015-7-2 15:33:06
唯一缺点是你人得画大点,不然走一步太远了

点评

(≖ ◡ ≖✿)柯基小短腿  发表于 2015-7-2 17:04
刺夜之枪 发表于 2015-7-2 08:47:10
楼主非常有思路,这个方法真好
支持可以用来做类似文明系列的战略游戏用

点评

(≖ ◡ ≖✿)有限制的情况下更容易拓展思路~脚本触的第一个想法是不可能改成0.5格一个单位的~  发表于 2015-7-2 17:04
我觉得只要用你的思路脚本照样也可以实现  发表于 2015-7-2 16:05
(≖ ◡ ≖✿)问了几个脚本触都说写不了~但是出乎意料的纯事件也能想到解决方法呢~  发表于 2015-7-2 10:49
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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