我玩过的经典RPG通常最终战有两个曲子,前面的诡异后面的燃 |
一般不做最终战…… 如果非得要做的话那么一般会选GAL(非H向)的最终战的BGM。 如TINY DUNGEONS 系列的BGM,命运石之门的gate of Steiner。 |
RMVA 的Battle9不错 开头有诡异感和神圣感,后面很燃,感觉很适合做最终战 |
确实,都不适合做战斗曲。 DecisiveBattle的话,就得看游戏剧情的气氛了... |
本帖最后由 KB.Driver 于 2015-7-26 00:42 编辑 http://pan.baidu.com/s/1bn79PEZ 目前大概打算用这个。恩。 百度不能直接播ogg的样子……可能要下载…… |
老实说第三首压根不适合拿来当战斗用曲,至于前两首我觉得都可以,关键还是得看气氛和实际场景上的表现 |
永夜幻想曲《乌鸦》 |
3首都不适合最终战吧··· |
最终战不一定要做得最难的说哟。 而是最能表达作品的中心内容的战斗哟。 所以呢,BGM的选择要对应中心内容。 当然,吵杂的BGM还是不能选作战斗BGM的。 |
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