本帖最后由 condir 于 2016-9-15 21:13 编辑 太让人感动了,这个主题太美妙了,我推荐把傅里叶变换的内容加进去,那样就更深刻了 巨大的齿轮,支配着天空、海洋和陆地,牵引着日月星辰,让时空在既定的轨迹上延伸 齿轮,是一道法则。是一个象征。更是一种信仰 在频域的视角里,没有开始结束,没有过去未来 傅里叶变换正揭示着跟我们眼中映照的世界截然不同的真实 那是真理的另一张面孔 在它的面前,生命只是提线的木偶,而死亡仅仅是一种状态 下面是傅里叶变换的形象的解释图,完全不懂的人也能看出他们的关系 |
时间的改变会不会影响历史的演进_(:з」∠)_【只是刀剑乱舞玩多了x |
以下完全是本人的一点拙见,如有问题请指出,请包涵。 ——————————分段线————————— 剧情方面楼上的大师已经拆好了,我个人只能够推到五楼那个程度,果然高手在民间。 我所能做的只是总结并挖掘设定。 1地理 除最大板块(即菲洛特所在)以外,仍旧存在复数以上的陆地,且地域偏僻。 在交通需要跨过大海的情况下,这很可能导致另一种不同形式的经济结构。 即较为落后的资源福地,又或者如美英一般的海上霸主。 2时间系统 时间系统既然被提出,说明了其本质已经被该世界的人们所感知,甚至时间齿轮已经可以进行具象化。 这与上文的魔法似乎有联系。 个人建议,如果不想太累,最好还是使用系统化的魔法。 令我疑惑的是因此而带来的“一系列的杀戮”。 一样东西之所以会引起争端,单靠谣言是不够的。 除非的确有一定的证据,又或者时间齿轮拥有什么特别之处,再俗气一点就是某国家发现了掠夺他人时间齿轮的魔法。 联系一下下文的重大事件,或许可以得出正是由于个体的崩坏,成为了类似BUG一样的玩意,这才导致了时间系统的崩溃。 3时间的潮流 在现实里第四元的确是时间,但这是个游戏,或许可以大胆一点。 在自己的世界行走几里,时间的潮流也行进了几里,那么时间所在的地方,是否只是一个类似镜面世界的地方,只不过两个世界是单向影响的? 又或者,曾经是双向影响,只不过另一世界通过摧毁时间系统的方式断绝了两者的联系。 再或者,有人诱导第一世界的人们,通过镜面反向摧毁了自己的时间系统? 4混乱黑夜 由于时间之乱所导致的,最简单的就是错误的还原。 简单地说,曾经的死者,再一次的复活。但要让系统重归正常,亡者需要再度死去。 ——————————————分段线———————————— 归纳一下,背景出来了。 XXXX年,第二世界探测到第一世界,试图切断第一世界的联系,未果。由于手法的不熟练,导致了第一世界的感知,并且发现了时间系统和齿轮。 三体流:第二世界为侵略第一世界,试图通过影响两者的枢纽——时间系统来干涉第一世界。 直接干涉失败后,第二世界将可以影响时间齿轮的魔法传送到第一世界。完全没有察觉到副作用的第一世界滥用魔法致使程序崩溃。第二世界趁机侵略。 推荐核心理论:人类贪欲论,好处是后期主角可以狠狠地打别人脸。 循环:XXXX年,第二世界入侵,主角在众人的帮助下借助第一世界的时间系统重置了两个世界。 多年后,第一世界的人们惊讶的发现还有一个镜面一样的世界。 悲剧:化身系统之类的 反转:主角是秩序的一部分之类的。 ————————————分段线————————————— 写到后头完全不知道自己在写些什么…… 如果我能帮上您,那再好不过了。 |
综合以上几位的看法,我来给些建议 1.五楼说的思路很清晰,很有可行性,值得参考 我详细探讨下第一第二种思路 看过小圆的都知道,主角前期只是普通的魔法少女,而最后却成为了构建新世界的秩序 这也启发了我们一种新思路:主角其实既可以是普通人,也同时可以是秩序 假如主角只是秩序,那么这个作品容易变成说明书,它只能纯粹地讲解设定。又或者说玩家只能当旁观者,去看别人的故事(去看在别人的故事里,时间的运作机理是怎么样的)。但有必要考虑到,秩序是一个极端的、冷血无情的、绝对正确的存在,主角是秩序,就意味着我们得站在秩序的角度看事物(但有些事物是在情理之外的,是出于人的情欲而存在的,只站在秩序的角度看事就很难感受到人的感性) 假如主角只是普通人,那我们当然要充分地展现出人的七情六欲,但这时可能就比较难写到秩序的理性,或者我们写到了,但因为我们并不站在秩序的角度去思考,我们是当局者,我们会因为身为人的一些情欲,反而认定这个理性正确的秩序在人的观念看来是错误的。因为夹杂着私欲,我们可能就无法去感受秩序的理性 当人的灵魂依附于神的躯体上时,理性与感性相撞,矛盾也就激发开来了,楼主要的波澜起伏,通通会有的 我推荐先写人的历险,再写成为秩序之后的故事(可能这个设定还是比较俗,但它好写,它不单调乏味,楼主只需要把精力花在故事以及思想主题上即可) 2.我深入挖掘下五楼说的第三种思路 我觉得五楼想表达的应该不是“没有主角” 而应该是“所有人都是主角”(类似于群像剧) 那么,假如楼主的作品是群像剧,那会变成什么样呢? 在时间这一秩序支配的世界之中,生活着一群人 每个角色都各自发生着不同的事件,每件事情乍看上去都是片面的,都是无联系的 但是隐隐约约当中,玩家会感受到每一样事情都包含着伏线(关于时间的),都在映射着些什么。 待剧情深入发展后,玩家会发现这些故事其实都是有所联系的 到了最终结局,因为某个契机,所有故事碎片都整合为一体,所有伏线都交杂在一起,直指“时间”这一巨大的主题 这样的形式很庞大,很畅快淋漓,很燃 但确实很考验作者的实力 3.六楼版主提供了一些基本的创作思路,非常实用 毕竟是大长篇嘛,因为人的历练问题,不可能所有的情节都是原创,有些固定过场,有些不关乎主线的,只为丰富世界的支线,使用一些经典桥段(“添油加醋”一下)也是可以的 但是,楼主提到的一些波峰波谷,煽情之类的问题,我们也许就只能靠自己去想了 |
本帖最后由 回转寿司 于 2015-7-30 10:46 编辑 LOGO好美……世界观看起来也颇具发挥空间,让人满有兴趣的w 求助部分的意思是说主线目前还完全没有决定么?正剧风RPG的体裁本身就对故事有一定限制,而且即使是小说电影为了保证故事节奏其实也跳脱不开某些固定的流程,所以个人建议不要过多地在意“独特”,毕竟决定俗套与否的关键并不在主线本身而在如何具体表现上。 单从主楼介绍来看并不清楚LZ想采取怎样的风格,以经典RPG(其实也包括大部分奇幻小说等作品)为例,一般来讲,这类故事的主线构思通常是围绕着以下问题进行: 『主角与故事要表现的那场灾难(在这里即为时间系统崩溃)有何关系』『主角为何踏上旅途开始游历』『他/她遇到了哪些同伴,这些同伴分别从哪些角度与这场灾难发生关系,又为何要与主角同行』『灾难的引发原因是什么』『灾难如何解决』 再把特定的世界观和想表现的主题与以上问题联系起来,主线就自然诞生了。比如前两个问题,举几个主楼设定下的例子: ●主角自身就是灾难的受害者,体内的时间齿轮崩溃让他背负上了痛苦的宿命也产生了特殊的能力,他决心寻找让自己恢复正常的方法 ●主角的家人/恋人/好友由于时间系统崩溃的问题陷入如时间齿轮停转一般的长期昏睡,主角为了找出让他们恢复的方式踏上旅途 ●主角是某个为应对时间系统崩溃问题而建立的机构的成员,在调查中偶然发现了越来越深的内幕,而自己的命运也完全被卷入其中 如此令作为故事核心的主角与整个世界面临的巨大灾难之间产生密切联系,主角的背景、个性和价值观一般与游戏最想表现的核心主题相照应(也有相反的设定法,如一开始主角抱着错误的观念,在故事发展中才成长起来幡然醒悟)。而同伴则通常用来表现副主题与进一步的世界观展开,比如『体内时间齿轮停转导致成长停止』的角色自然会涉及年龄、各人生段的意义乃至永生的主题,『其先人是那场谣言与杀戮的始作俑者之一』的角色可以引出对那段黑暗历史的追忆,『由于自己的疏忽或作死行为(喂)导致别人发生悲剧』的角色可以探讨悔恨、赎罪与好奇心应止的界线……几乎可以自由表现任何内容啊。 有了主要角色和故事的主要方向,下一步的『灾难原因』与『如何解决』就顺理成章地推及过去,『灾难原因』一般会涉及到BOSS的存在,与以主角为主要载体的核心主题相反,BOSS可以用来反衬或质疑这个主题;最终BOSS是认同了主角或完全丑态毕露失去理智,还是继续坚持自己的正义则影响着主题的坚定度——主角选择的道路是唯一正确的吗?或者那只是各种各样的『正确』之一?甚至那条路才是错误?用自己想表现的东西来填充这些步骤就好了。 以上仅为一种常见创作思路,不知道能否帮上些忙,不管怎样祝制作顺利吧~ |
本来想评分却发现没了ORZ 想起我的以前的小本本地图画的不错 不过我更多的是用脑图 设定不错 赞一个 |
虎虎换头像了,而且字美...这真的是虎虎吗? |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 13:15
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.