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MV有一个新功能真的很便捷啊!

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发布时间: 2015-8-15 12:01

正文摘要:

有生之年QAQ 竟然能看到这个便捷的更新:

回复

guaneva 发表于 2015-8-15 19:49:31
不错不错,另外人家追求的是工具越来越简单,如果可以更简单可以舍弃一些效果,很多人一直用XP来比较VA和MV,殊不知XP比VA复杂不少,起码三层绘图就比二层以及MV的自动三层复杂。

点评

不过中规中矩地让你来有时候比麻烦的自动安排要好……  发表于 2015-8-15 21:34
尘生 发表于 2015-8-15 19:40:01
这个确实比VA要方便很多
鑫の尘埃 发表于 2015-8-15 19:16:57
w相当于层数多了吧
但是依然可以开发ULDS
acn00269 发表于 2015-8-15 15:07:50
MV三层真的很不错,这样就可以用事件绘制出第四层了,像VA这种最多能用事件表示第三层
精灵使者 发表于 2015-8-15 13:38:50
在XP下面是这样画的

   3     3
2 2+3  3
2 2

点评

原本在第2层要遮掩的画到第3层,然后被遮掩的部分画到第2层去。  发表于 2015-8-15 13:39
玛丽猫 发表于 2015-8-15 12:29:03
VX/VA貌似只有两层的样子?总之个人感觉还没有XP好(除了避免某些新人问“为什么会有白边”之类的问题)
MV这个功能还是蛮好的,期待

点评

好吧但是实际上很多图块都叠在一起很不方便  发表于 2015-8-15 13:23
VA4层(p map data.xsize是4 我记得  发表于 2015-8-15 13:22
龙和许也 发表于 2015-8-15 12:06:09
本帖最后由 龙和许也 于 2015-8-15 12:41 编辑

昨天在YT预告看过了,其实还可以的说。
似乎是下面一个的元件比上面的元件优先级高?
(这就是所谓的自动绘制多层地图?那么他的极限真的是3层吗?或者是?)
稍微PS了一下

点评

不行……我还是不知道你说的挡住是什么……  发表于 2015-8-15 23:40
说简单一点就和事件一样,就比如XP的人物素材单位不是高出32x32吗?然而高出的那部分会遮挡在前面的人物下半身,其实道理就那么简单~  发表于 2015-8-15 21:36
Σ( ゚д゚)这个图我看不懂诶  发表于 2015-8-15 21:32
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