#在下面if c <= 0处修改强化升到各级时显示的颜色 #c代表着升级次数 #============================================================================== # [PS0]物品颜色描绘 # Window_Base_Itemcolor #------------------------------------------------------------------------------ # 在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。 #============================================================================== # [更新记录] # - 2012.02.17 By wyongcan # * 修改为适合装备系统增强 不会读取说明中的品质 # - 2012.01.03 By 仲秋启明 # * 修改为VA定义 # - 2011.12.27 By 仲秋启明 # * 移植至RGSS3,遵循PS0协议; # * 优化数据库备注中设定方法 # - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋 # * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框) # - 2010.08.06 By 仲秋启明 # * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)) #------------------------------------------------------------------------------ # [使用方法] # - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前 #============================================================================== $_PS0 = {} if $_PS0 == nil $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227 #============================================================================== # [PS0] 通用配置模块 #============================================================================== module PS0 module Window_Base_Itemcolor Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 一般品质的色彩(白,1) Color2 = Color.new(128, 255, 128) # 平庸品质的色彩(绿,2) Color3 = Color.new(128, 128, 255) # 精良品质的色彩(蓝,3) Color4 = Color.new(255, 0, 255) # 卓越品质的色彩(紫,4) Color5 = Color.new(255, 128, 128) # 神秘品质的色彩(红,5) Color6 = Color.new(255, 128, 0) # 传说品质的色彩(橙,6) Color7 = Color.new(255, 255, 128) # 特殊品质的色彩(黄,7) end end #============================================================================== # ■ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) return unless item item.up = 0 if item.is_a?(RPG::EquipItem) && item.up == nil c = 0 c = item.up if item.is_a?(RPG::EquipItem) if c <= 0 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1 elsif c <= 2 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2 elsif c <= 4 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3 elsif c <= 6 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4 elsif c <= 8 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5 elsif c <= 10 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6 elsif c <= 12 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7 else color = Color.new(0, 0, 0, 0) end self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color) self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color) self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color) self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color) draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) change_color(color, enabled) if item.is_a?(RPG::EquipItem) && item.up != nil && item.up != 0 draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name + "+" + item.up.to_s) return end draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name) end end #============================================================================== # [PS0] End of Script #==============================================================================和这个也兼容 大神有办法吗? |
#在下面if c <= 0处修改强化升到各级时显示的颜色 #c代表着升级次数 #============================================================================== # [PS0]物品颜色描绘 # Window_Base_Itemcolor #------------------------------------------------------------------------------ # 在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。 #============================================================================== # [更新记录] # - 2012.02.17 By wyongcan # * 修改为适合装备系统增强 不会读取说明中的品质 # - 2012.01.03 By 仲秋启明 # * 修改为VA定义 # - 2011.12.27 By 仲秋启明 # * 移植至RGSS3,遵循PS0协议; # * 优化数据库备注中设定方法 # - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋 # * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框) # - 2010.08.06 By 仲秋启明 # * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)) #------------------------------------------------------------------------------ # [使用方法] # - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前 #============================================================================== $_PS0 = {} if $_PS0 == nil $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227 #============================================================================== # [PS0] 通用配置模块 #============================================================================== module PS0 module Window_Base_Itemcolor Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 一般品质的色彩(白,1) Color2 = Color.new(128, 255, 128) # 平庸品质的色彩(绿,2) Color3 = Color.new(128, 128, 255) # 精良品质的色彩(蓝,3) Color4 = Color.new(255, 0, 255) # 卓越品质的色彩(紫,4) Color5 = Color.new(255, 128, 128) # 神秘品质的色彩(红,5) Color6 = Color.new(255, 128, 0) # 传说品质的色彩(橙,6) Color7 = Color.new(255, 255, 128) # 特殊品质的色彩(黄,7) end end #============================================================================== # ■ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) return unless item item.up = 0 if item.is_a?(RPG::EquipItem) && item.up == nil c = 0 c = item.up if item.is_a?(RPG::EquipItem) if c <= 0 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1 elsif c <= 2 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2 elsif c <= 4 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3 elsif c <= 6 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4 elsif c <= 8 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5 elsif c <= 10 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6 elsif c <= 12 color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7 else color = Color.new(0, 0, 0, 0) end self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color) self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color) self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color) self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color) draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) change_color(color, enabled) if item.is_a?(RPG::EquipItem) && item.up != nil && item.up != 0 draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name + "+" + item.up.to_s) return end draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name) end end #============================================================================== # [PS0] End of Script #==============================================================================好这个也兼容 大神有办法吗? |
修改了下两个脚本,现在兼容了。但不保证和其他脚本是否会不兼容。 |
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应该是没有冲突的,把报错跳窗截图发上来啊 |
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