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漂亮的技能栏啊(快进来看看)

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发布时间: 2015-12-10 00:29

正文摘要:

本帖最后由 cmmd1 于 2015-12-10 01:04 编辑 首先,还是感谢@cinderelmini 还有@枫の叶 最最感谢的是@RyanBern 大人,发糖确实很麻利^_^ 这几天都是他们两个帮我回答问题,而且很热心,很详细,很耐心,很不厌 ...

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Ultra∮魔坦 发表于 2015-12-11 18:06:49
感觉错位了,不过整体真牛
j296196585 发表于 2015-12-10 15:41:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
cinderelmini 发表于 2015-12-10 15:32:57
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-12-10 17:59 编辑
不用看了


试试把这段放在【Scene_Battle 4】下面:

点评

可以了,认可答案。你真棒!  发表于 2015-12-10 18:23
更新了一下楼层,漏了选择敌人和角色的时候……大概是这么回事儿吧……  发表于 2015-12-10 18:00
也就是说,和选择开始的坐标是一样的,物品选择也是这样  发表于 2015-12-10 17:48
选择特技结束@help_window.x = 60@help_window.y = 60选择技能结束后显示敌人的说明。这个说明还是在右上角。  发表于 2015-12-10 17:48
没反应是指啥情况?  发表于 2015-12-10 17:45

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喵呜喵5 发表于 2015-12-10 08:54:55
如果不考虑兼容的话(估计你也考虑不了兼容),新建一个技能窗口的类,然后分别针对该类建立 战斗中技能窗口 和 地图中技能窗口 这两个子类,对应场景载入对应技能窗口不就好了

点评

不是战斗和地图这两个帮助说明的问题,地图和战斗的帮助说明已经分开的。 是战斗中物品和技能的帮助说明是共同拥有的。  发表于 2015-12-10 12:18
zx903193387 发表于 2015-12-10 08:28:29
{:2_276:}你新建一个不同名字的方法,把它设为战斗的时候使用,然后把原来的方法复制过去改下坐标

点评

我也是这样想的,但是我不会写脚本。  发表于 2015-12-10 12:19

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