本帖最后由 soulsaga 于 2016-1-22 13:06 编辑 楼上都是大触啊... 我就学不来像素画..根本掌握不了{:2_253:} |
本帖最后由 89444640 于 2016-1-22 10:50 编辑 我为什么一个一个点点像素却没疯?嘻嘻嘻~~ 看MeowSnow 酱回复的那么细致,我想水一句算了都不好意思了。正好今天有闲,贫两句,看不见算我自娱自乐。 单刷做不是不行,主要你得有时间。 战斗动作,横版的话,建议不要一下就弄这种很困难的风格。 可以先尝试ff或者dq类早期风格,就是行走图侧面改造成战斗图。 http://www.spriters-resource.com/nes/ff3/sheet/31766/ 或者用这种比较小的图形开始临摹一下 http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/6/6545.gif 或者用这种用色较少的方式进行绘制 http://tsgk.captainn.net/dld.php ... quinaquen_sheet.png 而且也不一定非得用像素的,用骨骼图+手绘图片旋转一样有很好的效果,详见奥汀领域 龙王之冠 胧村正 崩坏学园其实也算那个还是挺萌的…… 如果想用像素的,还非要画192 192的战斗动作,请继续往下看 0.思想准备 你需要有怨念,有爱,有像素魂什么的,总之就是一种我要试试到底能画到何种程度的心。然后看别人的图来建立这种怨念 最后去思想中心进行“思维钢印”的烙印,人类必定会战胜三体……加那可嘚……,就是你真的想要去点像素才能继续下一步。 1. 基础准备 1.1 我点图用ps用的习惯,你需一个ps7.01版,我单位6年前的机子也可以完美运行。然后搜索学习ps中什么叫铅笔,什么叫一个像素,什么叫图层,什么叫橡皮擦,什么叫魔术橡皮擦,什么叫羽化,什么叫保存,什么叫另存为。其他的可以不学就可开始了。 1.2 备选 买一个wacom的手绘板bamboo的即可,不一定要有,但是有了起草图比较容易。 2.开始绘制 绘制一张人物动作的草图。 3.缩小这张图到你需要的范围,比如我是为了保证人物大小差不多,缩小到这样。 3.用一个像素的铅笔描边,慢慢点,或者用板子画个大概然后一点一点的修,用色根据个人习惯。 若是有原作角色的图,根据自己最喜欢的配色来选择。 4.绘制衣服以及配件,为了保证以后做动作不会累死,尽量减少装饰用配件比如这个角色理论上应该有裙子黄条纹两道,裙子边缘白蕾丝边我都省略了。右侧的是角色用色,为了自己方便,这个也是以前街机格斗游戏调2p配色的方式。 虽然配件画多了好看,但是人家那是商业外加多人制作,你是单刷,配件多了以后画这个任务的动作你会有想杀死以前自己的心。这也是为什么好多人都觉得我为什么不画更细致的原因,时间不允许,还好多角色要画。 5.若要绘制动画,在角色此动作草图上新建图层进行其他动作的描绘 可以重复从2~4的动作,也可以再4的基础上直接用点。我是两者结合进行的,小幅度修改直接做,难度高的动作要起草图,实在不会画的动作,找参考图,也可以自己比划亲身感受一下,用铁锨当薙刀砍人的快感(好孩子不要学哦) 总之是尽量从临摹开始来,画的熟悉了可能会形成比较习惯并且更高效的方式。 比如和绘画厚涂方式一样,从色块阴影开始绘制动作然后再进行细节修正。我是因为绘画基础不行,所以才用素体动作,画身体,然后画配件这种很慢的方法进行,因为这样可以尽量减少身体结构绘制的异常,也有个优点是有兴趣的话可以给角色换一身新衣服XD |
至少描边要做好 |
本帖最后由 Vortur 于 2016-1-21 20:32 编辑 7#的大神 另外,关于个人力量渺小的感觉,说真的,阁下需要一点自恋的训练;潜力就能被激发出来。 |
1.一个人努力就做短篇,不要想着要干大新闻,长篇就算有了一个团队,最后也一半以上会坑掉。 2.有很多像素、音乐授权免费游戏制作的素材网,当然还是要自己学会甄选,大概还需要英语和日语基础。 3.rm已经把编程需求拉低到几乎没有了,当然要定制特色系统的话就去求/雇佣大神吧。 |
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-1-22 13:24 编辑 事实上确实存在有一种,其过程是一个像素一个像素进行绘制的绘图方法, 这种方法叫做像素美术,像素美术是一种已经形成体系与风格的绘图方式,所以也并不是一个像素一个像素画出来的东西就能叫像素美术, 毕竟,一个像素一个像素的画不可能保证绝对精致,所以像素美术的风格是简洁,线条简洁,如上图,线条大多是用一像素宽的单色来绘制线条, 颜色简洁,如上图,头发我只用了3个颜色去绘制纯色的色块来构成。 接下来简介过程,如上图, 第一步,草稿,随便画,自己能看懂就行。这一步不用点,用鼠标随便划拉就行,无法把握比例的问题是缺乏练习。 第二步,归纳线条,把线条整理成1像素宽的清晰线条。这一步开始点,左键取黑色,右键取白色,开800%的放大镜,然后开始修线条。(这是以画图为例的操作,其他软件的话,还觉的手抖就开更大倍数的放大,没有左右键都能取色绘图的功能,就删一截点一截吧。) 第三步,填充固有色,设计好各个区域的色块。线稿整理好后,上色只需要用油漆桶填充色块就行了。 第四步,阴影,高光,等等细节。这一步得用点的,但是可以点出色块的轮廓,然后填充色块内部。 虽然也有以色块为主,不需要线条的画风,但是那不是今天要讲的内容。 像素美术是简化与归纳为核心的绘法,所以最忌讳杂色与虚化,比如楼主用jpg来添加噪点丰富颜色,实际上肉眼看上去并不会丰富,只会觉的模糊,而且噪点化后的图片也不利于修改以及后续的动画制作等步骤, 使用更多的颜色的目的是为了增加立体感,不刻画阴影高光的话,用再多颜色,效果也不会变好。 P.S.这贴示范的整个过程中只用到一个软件,就是系统自带的画图。 9楼提到的东西,连接是点击这里,大概就是手绘线稿快速转成像素线稿和快速上色的教程,不过楼主还是先踏踏实实的学,有一定美术基础以后再用这种方法提高效率。 这个小站里也有很多其他的像素教程和作品,楼主可以慢慢看看,感受感受像素艺术。 |
由于我不会用ps,结果只好下了一个win xp 自带的“画图”来上色。。。。 哎。。。看来想要自己做游戏还得好好练习画画啊。 大家一般用什么绘图工具呢? |
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