设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

为什么我的“等待多少贞”这样写不行

查看数: 2038 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2016-2-5 16:30

正文摘要:

事件的自定义移动里面这样中间等待就不会连续发动 lowhp30_shoot(80,100) 脚本里@wait_count = 40就没效果, 连续发动lowhp30_shoot(80,100)了 RUBY 代码复制def huixue_enemy_move1&nb ...

回复

紫英晓狼1130 发表于 2016-2-5 18:54:01
把@wait_count -= 1,然后再判断一下,lz再试试

点评

谢谢提醒,有效果了。加了class Game_Character就有用了  发表于 2016-2-6 15:02
@wait_count不是和事件里那个等待一个功能的吗  发表于 2016-2-6 14:53
怎么能没用呢…在update的super下加@wait_count -= 1,然后判断一下…直接给@wait_count赋值当然没有用了…  发表于 2016-2-6 14:45
没用,我已经放弃了。改成在事件的移动里面设置。  发表于 2016-2-5 19:56

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 23:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表