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[轻量级]技能伤害公式自定义

查看数: 6035 | 评论数: 1 | 收藏 3
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发布时间: 2016-3-4 01:05

正文摘要:

本帖最后由 SailCat 于 2017-11-22 02:00 编辑 多说两句,2005年刚有XP的时候我就写过基于公共事件的技能伤害特效,支持的效果比下面这个多得多,因为从Scene_Battle里开放了技能使用者对象三个接口,可以做到诸 ...

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67481142 发表于 2019-3-2 14:33:58
问一问va的公式可以直接复制过来用吗

点评

va里面的maxhp写成mhp,maxsp写成mmp,其他的也都不一样,没有str dex agi这些数值  发表于 2019-3-3 11:17
看上去是可以的  发表于 2019-3-2 22:39
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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